《实况足球2016》提高抽黑球几率方法分享

《实况足球2016》提高抽黑球几率方法分享
《实况足球2016》中如何抽到黑球?今天给大家带来玩家cvszhe分享的提高抽黑球几率方法,一起来看看吧。 昨晚攒到20万,基本全抽了留1万发工资 6黑:卡瓦尼89 胡梅尔斯88库蒂尼奥82威尔希尔83 布冯接班人佩林84上赛季的拜仁后腰古斯塔沃84(实际数值非常漂亮)游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 没有90的不过都是挺喜欢的球员,加上送的2黑,埃弗拉和萨尔维奥,阵容已经可以开始磨练了 19抽6黑,几率基本是30% 根据以往游戏经验点圈的一瞬间,结果就已经被电脑算好了 但点圈前转球时候还是有些规律可循的,如图球在红圈里和再左边屏幕外面的2个球我感觉被抽中的几率较高游迅网www.yxdown.com 能就拿现在默认的15.7的黑球几率来讲,每次进到抽球界面可以看到 有大约20个球,再不停循环转动,其中有3个黑球夹在里面 如果有相邻的2黑球或者隔一个金球的2黑,处在红圈的位置,相应的几率也会高一些 以上是个人昨晚抽球的一些发现,分享出来给大家参考一下 如果你觉得这三种效果都不佳,可以试试 1:一开狂按点 2:闭眼睛胡球点 3:心中碎碎念点 至于黑球出谁,目前我认为要看脸的 另外抽到金球也不要沮丧,仔细看看数据和技能,有些球员也非常不错 昨天抽的一个77的前锋黑又硬,射门82力量86身体90还有个75的后卫2个特技,用起来都不会差 有朋友说每个位置,前两次必出黑,这个说法挺靠谱,因为我是先出2金,然后连出3黑的,没抽的别攒钱了,赶紧抽起来 以上就是玩家分享的方法,感兴趣的玩家们可以参考尝试一下。

堡垒之夜第六赛季第一周挑战任务攻略汇总

堡垒之夜第六赛季第一周挑战任务攻略汇总
《堡垒之夜》第六赛季已经正式开放了,游戏在今天(9.28)已经正式更新,下面就为大家带来堡垒之夜第六赛季第一周挑战任务攻略汇总 点击进入:S6更新内容汇总 第一个任务:在三局的比赛中捡起传奇物品 这个任务也是这几个赛季第一次出这种任务,先对来说比较简单,任务达成要求是在一盘游戏中捡拾一个金色的武器,一共三盘就可以完成。 金色的道具在普通的模式开宝箱就会开出来不过要一定的几率,可以捡拾空投,空投会100%出现金色道具,不着急过任务的玩家可以跟小伙伴玩游戏的途中就可以完成此项任务,着急过任务的玩家可以选择50VS50过任务,娱乐模式的爆率非常大空投也是非常多的。 第二个任务:靠近温馨营火恢复一百五十生命值 这个任务说难也不难,简单也是不算简单,记得上赛季有一个任务是使用陷阱十次,看着简单可以说把着急吧友都愁坏了,陷阱之类的道具是在普通的模式非常不好见得。这次的任务是使用篝火回复一百五十的生命值,一个篝火回复五十,一百五十生命值就是最少要三个篝火啊,大大推荐一些着急过任务的吧友还是去50VS50这种娱乐模式过比较简单。 第三个任务:使用五百护盾 增加护盾这种任务,属于白送的任务,可能是第一周没有什么较难的任务吧,只要正常完成游戏什么模式都是可以完成的任务,共有四种道具:小甲25、大甲50、果汁75、突突壶100,至于蘑菇算不算大家可以试一试。 第四个任务:在五个不同的地点淘汰对手 可能真的第一周堡垒没有放上什么难的任务,在五个有名称的地点击杀一个敌人,可以说是相当的简单了,这个任务就不多说了。 第五个任务:按顺序在垃圾回收站 番茄寺 斜塔小镇 致命领域 马桶工厂降落 第六个任务:在七个不同路灯聚光灯下跳舞第七个任务:依次搜索宝箱 空头 羊驼 以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!

《忍者神龟》BOSS对战攻略

《忍者神龟》BOSS对战攻略
BOSS战之 蛮蛮养的狼狼特点:速度快…….弱点:不耐打,招式单一.别看我们狼狼同志外表这么威武,其实别人也是很脆弱,但事实确也证明了这一点,狼狼很弱…攻击方式: 一,我扔飞镖,一下三枚,而且还一起给扔了.你会不会武术……..-_-!~ 二,极速突刺,和毒液女皇类似,不过威力差了很多…. 三,终结技-貌似 二重劲…. 悠久山 安慈 的独门他怎么会的…不可能….应对方法: 一,白痴也知道跳,跳 跳就没事了 二,扑你之前,后面两个蹄子会澄两下,很明显,直接二段跳震地打昏他. 三,倒霉就倒霉在这招上…..只要狼狼出这招..马上"二龟合体技"狼狼哭….. 推荐对战龟龟: 拉斐尔+达芬奇—后面还有三个BOSS,直接上秒之…BOSS之 巨大铁锤男特点: 攻击力强,皮厚血后弱点: 动作迟缓 此BOSS为BOSS中S防最高… 基本上被攻击无硬直… 如果您在对战他时不把握技巧,一味的硬拼的话,那么..他的愤怒"雷霆一击"(引自–暴雪) 将是你无尽的死亡深渊… 攻击方式锤锤同志其实很无聊的,他的攻击方式也就三种… 一、连击地面,产生震荡波,给与对手冲击伤害。 二、高空冲击,冲N(N属于Z)高的地方坠落下来给与对手大伤害,,,很痛。。。 三、必杀一击,雷霆烈焰此BOSS一共会展示三次,BOSS处于无敌状态,所以你不必想破掉或者什么的,1/3血倒地施展一次,2/3血继续抡,最后一次是他死之前用的。。。(此招为终结技,米防住 哈哈没什么想的 就是 GAME OVER) 应对方法: 一、连击地面,规律性很强。在震波的四个角都会出现空隙,可以藉此间隙来躲避。 二、高空冲击,前奏蛮大,人都米了,又不能调视角。。。怎么打?呵呵 您难道不知道世界上有影子这个东西吗?看影子,当影子呈现圆形时,向左右任意一方跳离,不出差错的话,当你在最高点时 BOSS 也应该落地了,然后利用二段跳跳回BOSS出,我是正好踩在他的锤锤上!~口爱啊。。。然后一顿爆锤。。。。。。 三、必杀一击,BOSS这招是必杀技,,,全屏攻击,未躲开一定被震下擂台。。。其实也没那么恐怖,,充分利用二龟合体技即可杠过。。。 他擂锤子之前前奏那就叫做惊天地泣鬼神。。。动静这么大来着,生怕谁不知道。。。经过在下无数次实验。。。二龟合体技必须要用达芬奇与米开朗其罗的合体震地技能才可杠过,因为他们二人的招式持久时间长,大家要知道,合体技期间偶们龟龟是无敌滴,BOSS也是无敌滴,,貌似二龟合体技的无敌时间要比蕾蕾兄弟要长那么一点点。。。可怜的蕾蕾兄弟。。。 推荐对战龟龟:躲开攻击一,用拉斐尔攻击从高空坠落下来的BOSS,因为拉斐尔攻击力最强,对付BOSS的必杀技在你未找到另外一种方法之前,相信我 用 达芬奇才有生还的希望。BOSS之 毒液蜘蛛女皇特点:速度快,闪躲能力强.弱点:不耐打,终结技前奏太慢. 此boss大家从体型上来看就不难发现,为敏捷型BOSS,相对于锤锤而言,作为二发的女皇,实在令人失望…没了强悍的防御,攻击力也小的可怜,除了速度快还是速度快…… 攻击方式(比锤锤的多): 一. 远距离毒液喷射,一次三片,一片顶过去五片 方便… 二.瞬间突刺,喷完毒液后会立马冲过来 三.毒气.喷出一条有毒的烟雾对主角进行持续伤害 四.终结技.米记住怎么形容,反正千万不能让他放出来… 应对方法: 一. 就这毒液的速度..想喷到我们龟龟…基本上是不可能了…何况我们还是变异的 哈哈废招,左右走就可以了. 二. 继毒液之后一个小插曲前奏,就会以迅雷不及掩耳之势杀到玩家面前,给与打击,威力不俗,还不不要让她打到的好.看见她人消失后应当立马二段跳腾空 ( 应原地二段跳 ) 然后"力劈华山" BOSS百分百会在下面等着你,劈到她之后会是她产生一小段时间的硬直,痛扁ing… 三. 关于这条烟雾也没什么好说的,持续伤害的威力不可小觑,但它真能打到玩家吗? 四. 终极技,在下没让她放出来.貌似破坏力很惊人… … 但是 这招有个最大的弱点,足以让其成为废招,就是长长的前奏,并且蓄力期间不无敌….. 动荡出现之后,立马换 拉斐尔 和 达芬奇的 合体技…(攻击力为合体技中最强…)基本上打残boss…. 不怕她放,就怕她不放… 推荐对战龟龟: 无悬念,最强龟龟上阵,拉斐尔主战(凭借高攻击力),BOSS放终结技,立刻施展 拉斐尔 和 达芬奇的组合技, BOSS 挂已!~………最终BOSS 未知特点:招式强悍,范围广.弱点:不耐打,受限的很厉害.最终BOSS就是最终BOSS,威武呢,能力如貌,招式霸道无比…在未参透Ubi出此BOSS战玄机之前,他绝对能把你弄的够呛,要知道,被他的招打中,不是很痛就是被吹飞….额…很容易掉下去额……(但在下去在龟龟们中找到了克制他每一次攻击的招式,无伤灭BOSS….) 小朋友和 杀得乐大叔很像,都是苦命人…..攻击方式: 一,流星火雨,从天落下N(N属于Z)多不明的燃烧的块状物,额,被砸到很痛,并且有一定的几率形成追加. 二,眼部激光,不怕死的同志大可让他打打试试,绝对追加,额……(无伤的奥妙就在次招内!~呵呵) 三,大风吹,吹飞技,可将玩家直接吹下擂台GAME OVER!~ 四,终结技………….待开发……应对方法: 一,没什么办法,BOSS此时无敌,只能看火球的影子来闪躲.额……….. 二,他的激光强.没关系,越强越好,因为此招是让BOSS自食其果的…我也是无意间试出来的…利用 多纳泰罗 和 拉斐尔的合体技,可将boss的激光导回BOSS眼部,不用怀疑,看boss的血是如何少的吧!!三,当机立断的一招,放出来之后,不好玩…在他转动手中长枪的那一刻, 发动 拉斐尔 和 达芬奇的超强合体技,将其打断…. ….. 四,至今未见…………………推荐对战龟龟: 全体一起上….呵呵….

《反恐精英》CS-Source测试版试玩手记

《反恐精英》CS:Source测试版试玩手记
翻译员ID:PCgames·丑得拖网速原文作者:MikeJ 原文地址:CS-Nation    嘿!听着!所有热衷于的CS的玩家们。CS起源测试版已经可供大家试玩了,我们将带领大家重返这片CS战场,领略一下CS起源独有的风味,闲话少说,开始吧!  游戏基本设置 首先,你要明白,CS起源运用了全新的游戏引擎。它并不像原来的半条命那样,仅仅是简单叙述一些人在月球上的活动,这次的作品真的堪称一绝。当然,游戏效果的好坏,也依赖于你的电脑配置,柔和的光线,消除门的锯齿,这些都需要你有足够强劲的电脑配置。我的电脑配置是P4 3.06GHZ和一块Radeon 9800 pro的显卡,为了保证画面的流畅性和较高的刷新率,我只把效果设置调节为中等,其实这样的效果看起来已经很不错了。  完成图象部分的设置后,我们再来看看游戏设置。似曾相识的控制台,相信这个对于我们的玩家是再熟悉不过了的。购买枪支系统稍微有些改变。虽然枪械的命名和原来保持一致,但是在买枪之前必须输入“buy”这个命令。例如:“buy m4a1”,如果只输入buy,控制台将列出所有的枪械名称。为了方便玩家,游戏还设计了自动购买和重复购买的功能。   还有一个修改就是在雷达上。这里设计了一个新的命令,“cl_radaralpha [x]”。当x被设置成1的时候,你就雷达就是透明模式了。这样一来,更能符合不同玩家的需要,但是雷达不能调节成完全的不透明。还有一个好消息,在雷达上,队友和雷包都是不透明的,这样在任何情况下都能看得很清楚了。   物理属性  毫无疑问,CS起源强劲的物理引擎,使得游戏中的每一个物体都栩栩如生。这里,我们介绍CS起源中的两种物理物体。  首先来看看那些受周围环境影响,体积较大的物体。比如:箱子、木桶或者铁棍。实际上,这些物体都是与周围的环境相结合的。但是,如果你试图站在这些物体上面,不是你的身体穿过这些物体,就是这些物体被你向前推动。有一点需要注意,子弹几乎都不再能射穿这些物体,不用担心,至少他们能为你提供一个掩体。  另外一种类型,较小的。他们也就是在美学上会影响到你的视觉。一些物体能被你射出的子弹推动,或者是把它们夹起。   总体上来说,这些物理的特性虽然有一些副面效果,但是不会对这个游戏的可玩性造成影响。我肯定,这些新特性将会在新地图上很好的体现出来。游戏调整  在CS起源中,你会看到一些细节上的改动。在我看来,最大的改动就是准心刷新速度。在rizzuh的文章中曾被提到过,在开火的时候,准心的变化不再像CS 1.6中那样。具体有如下不同:  在CS 1.6中,刚开始开火时,准心会张开,而且有些失控。持续开火,准心要扩展到最大才会停止扩展。停火后,准心会恢复到原有大小。这样,很有利于你重新选择目标开火。当然,在CS起源里也大致相同,不过有小小的变化。停火后,准心不会平滑的恢复到原有大小。取而代之的是,有阶段性的收缩。也就是在一定时间内是一个状态,然后变小一点,重复这个过程。在整个过程中,准心复原的时间可能要比在CS 1.6中所需要的时间多上几秒,这样使得准心的收缩更难掌握。   由于这些游戏的改变,你的战术同样需要调整。想要像原来那样,射3发、停半秒、再射3发,现在做起来要困难得多,由于准心的不规律变化,中间停顿的时间很难衔接。其实最好的办法就是,忽略准心上的不同,用和原来一样的心态,同时,你还要估计下一次将会遭遇对手的地点。  手榴弹  在CS起源中,所有的手榴弹都有较大调整。首先,也是最重要的,手雷的调整。即使你穿了护甲,在手雷爆炸时,也会受到比原来更大的伤害。在CS1.6里,穿了护甲的人,受到的伤害会减半,在这一点,与CS起源截然不同。在不穿护甲受到手雷爆炸伤害时,几乎和穿了护甲没有太大不同,护甲的功效被大大降低。从理论上来说,护甲最多吸收15%的爆炸威力,在游戏中,实际值往往要小得多。   强大的手雷也不是无法防御的。在CS起源中,躲在掩体或者墙壁后的人,将不会受到手雷爆炸的伤害。站在木箱后面,也不会有危险。尽管如此,手雷的重要性还是无法被替代的。  同样,烟雾弹和闪光弹也得到了改进,而且比原来更有实用效果。单颗烟雾弹的烟雾释放效果,比原来的作用范围要大得多,在阴暗角落效果更为显助。如果你扔两颗烟雾弹出去,那绝对可以给你带来云里雾里的感觉,甚至可以说,在敌人面前扔下两颗烟雾弹,你就可以肆无忌惮的开始野餐了。如果你是在dust上的匪徒,在通过桥下时,你可以先扔一颗烟雾掸,有效干扰对方狙击位的敌人,或者在洞内扔下一颗烟雾弹,然后直奔埋雷区,这也是不二的选择。   另外,闪光弹的改动大家需要注意一下。一旦你处在闪光弹爆炸的波击范围内,你不仅会眼前一片雪白,而且耳边也会一片寂静,即使朝反方向看也无济于事,也就是说,被闪后是又瞎又聋,求生不得,求死不能。在团队协作中,它能有效的辅助你占领重要地点,并取得胜利。像原来一样,一次最多可以带两个,大家可以尽情使用,切记,不要闪到你的队友。 武器  在CS1.6中,子弹几乎可以射穿所有的墙壁,但在CS起源中,看似这样,其实不然,你会发现很多墙壁和物体是无法被射穿的。众所周知,dust是一张比较适合穿墙射击,和用子弹在墙上涂鸦的地图,但是在大多数情况下,最好还是不要浪费自己的弹药。  CS起源中的武器和在CS1.6中的情况大致相同。AWP原有的延迟被减小了,但还足够防止玩家们使用快速切换。初此之外,性能基本一样,切换镜头,快速射击,这些玩家们都不应该有问题。在AWP的放大镜中可以清楚看到反射的物体,但是不会反射队友或者敌人。   还有一个不错的改进就是消音武器,如果加上消音器,你就可以神不知、鬼不觉的对敌人进行偷袭,这样的战术在光线昏暗的地方尤为适合。  最后一点,51的射击频率被增加了一些,这样51就更能独当一面,不过后座力还是难以控制。其实买一把便宜些的步枪,更容易上手,生还率更大。  其余部分  游戏中的音效听了让人心悦诚服。背景音乐被取消,但是音效做得出神如话,细致的溶入了许多周围环境的声音。有一点必须注意,游戏中,由于其他声音的干扰,脚步声会更难辨别,你必须全神贯注才能辨认出敌人的方位。  还有一个新特性,当一局比赛结束后,可以在控制台中查看武器造成伤害的详细信息。stats-me不在显示给予多少伤害和受到多少伤害。在公众服务器上的玩家们可能会比较喜欢这个新特性,职业选手们也可以轻易的在信息中找到,到底是谁对自己下的毒手,然后在下一局报仇血恨。     平心而论,这还是我们曾经熟悉的反恐精英,在吸引了不少新玩家的同时,对于我们老资格的玩家来说,它给我们注入了新的活力,让我们能够重新返回那个令人难忘的集体。就让我们准备迎接,正式版公诸于世,激动人心的那一时刻吧。

《NBA 2K15》破解版转正版方法介绍及两者差异解析

《NBA 2K15》破解版转正版方法介绍及两者差异解析
《NBA 2K15》游戏中破解版与正版之间有哪些差异呢?如何将破解版转为正版?接下来为大家详细介绍一下破解版转正版方法及两者差异解析。 盗版转正版的步骤: 安装steam,购买游戏,还原破解文件为正版文件 把nba2k15(大小写注意)文件,放到 steam/steamapp/common下面 开启steam,点安装 等待验证文件的完整性,开始happy 破解版与正版区别: 本人先玩的盗版,觉得体验度很不错,入的正,XB1的手柄也在路上了。 遇到好几个因为steam文件位置,一样困惑的,先盗版后正版的朋友。 没有来得及玩多久,把我知道的区别和大家分享一下吧。 1.本作的重点就是MC模式了,一个类似RPG的模式, 破解版的MC可以用离线的SP点数来升级,来购买动作,升级徽章(没有测试,据玩家反映是无法升级的,但是可以修改器)。可以修改器永久保存属性。可以第一次上场就颜扣达人。但是没有衣服穿(正版的衣服护具我觉得没什么,很一般) 正版的MC加入了公园模式,联网一起玩,网速么就呵呵了,每一次升级(所有东西,包括能力,动作,徽章)都必须用到vc点数(游戏币,可美刀充值,土豪免修改器直接满属性加入MVP竞争行列了,目前服务器应该没开放购买。),每场比赛结束都必须连接服务器,网速烂的朋友慎重看待吧。然后多的就是纹身,护具,衣服。不能作弊,内存修改一场比赛退出后还原。难度增大。 正版的赢取的VC点数和难度挂钩,每场比赛根据对手,有相应的点数起步价(太阳这种队200+),根据表现加减,完全就是在打怪掉落的节奏啊。难度系数菜鸟0.5职业1.0明星1.25后面没尝试,明星已经被虐了 但是一场也有500+的点数了。MC最少6分钟一节,想快速刷起步价也不可以的。 喜欢MC的朋友,还是推荐你们入正吧。 2.入正以后没有玩过自定义联盟,试过1小时的王朝经理模式,购买球队,快速升级经理等级,需要VC点数的。当然模拟比赛也升级,这个和破解区别不大,就是不能购买球队了。至于购买球队干嘛,我也不知道,5WVC点数 不是现在拥有的起的。破解版打比赛是没有vc的,领先了可以模拟掉。正版模拟没有奖励,要么不打,要打就打完吧。其余的破解没多少影响,但是不论什么版本,貌似都不可以修改球员属性了。14的体验完整保留。新功能需要正版来增加体验。 3.在线联盟待补充 4.什么MT模式,NBA2KTV 不知道其他朋友怎么样,我没进去过反正。有一个功能可以看到今天的比赛场次(真实的比赛安排)。

《真三国无双7:帝国》部分设定体验心得评测

《真三国无双7:帝国》部分设定体验心得评测
《真三国无双7:帝国》为一款战术争霸动作游戏,游戏中各设定有哪些优缺点?接下来为大家带来玩家分享的部分设定体验心得评测,一起来看看吧。 继承补丁更新,终于可以安心开刷357e了。有继承不再感觉白活后,玩法上跟更新前相比应该说正常了不少,各种邪道伎俩也不怎么需要了。不过这回扯淡的重点不是游戏打法,而是7e里无双武将们的设定本身…… 首先不得不说之前7e发售时专区版头的改图真是太有先见之明了:当看到攻略本中苟或,不对,荀彧,的设定案B时,姑且先不提那个怎么看怎么像戴帽姜维的发型以及染色徐庶的服装,暗荣你往人手里塞个食盒是什么意思?!这恶意满满都要溢出显示器了好么,多大仇!——顺带,暗荣手游无双blast里初版荀彧R银卡用的就是这个设定案B,服装一样,姿势略有不同,变成了双手端端正正托着个饭盒,暗荣你们到底多爱便当梗…… 除了人设,其专属人生评价王佐之才也颇有槽点:获得王佐之才的必要称号是知谋百出、大同团结、奇策纵横和大帝国,简单点说就是多提意见、多同盟、多外交、不丢领土。后几个还好说,可为了刷知谋百出,凡是老板支持的,我们就要反对便成为了参与军议时的座右铭——别说曹老板了,这样的军师逮谁谁受得了!就算是友好S的好基友也不能忍啊亲!荀令您还是把便当盒收好吧…… 其他一些无双武将的人生评价的获得条件也是槽点满满。就说荀令他们曹老板,乱世的奸雄评价要求二面性和霸道,虽然听上去是挺符合曹老板的,不过实际刷的时候当了坏人敛财完毕后又转而当好人撒钱、同时还故意蹲着中原让一圈敌人围着求殴打,感觉曹老板为了这个评价也是得蛮拼的……同病相怜的还有学习机小霸王孙策,也需要刷这个写作霸道读作抖M的称号。 说到二面性,倾国的美女的条件更加精神病:当女神要被五次告白这好理解,要被五次邀请仕官也好理解,要亦正亦邪……好吧神秘莫测也是魅力的一种,姑且这么理解吧,那还要转籍五次这是干什么?!好吧美女大家都喜欢,互相得挖挖墙脚是吧?那还要执行五次潜入类任务成天跑商家那里去偷鸡摸狗这又是干什么?!!按暗荣这要求挑出来的哪是什么倾国的美女,这是跳槽的扒手吧!!!虽然说目测暗荣设定这人生评价是参考了貂蝉,不过一想到同评价的还有甄姬和二乔就觉得后面这三位夫人躺枪实在是躺得有点冤枉——等等人家貂蝉干的也是间谍而不是小偷的活啊,与其要求潜入系称号还不如换成暗杀系……(快住手人家那是怂恿小强来明杀的) 与倾国美女相应的男性评价白面郎君在要求上倒是显得正常得多,只要当个战力高又会保护人、基友妹子两手抓的万人迷就好,跟倾国美女一比简直正常得让人感动。这货的槽点在于对应获得的秘计是大火计,果然是美周郎专属:不要以为帅气友善温柔能打就有资格被称为玉面美男子了,你还得会放火你造么——当然了,光会放火,脸不够白也是不行的……(死) 白面郎君/倾国美女同系列的低级评价是清廉的美丈夫和解语之花,分别被三次告白和仕官邀请即可解开。由于关索和鲍三娘这一对刚好有这一组评价,不禁脑补了一下这两人私下商量着三娘麻烦你忍忍先跟我告白三次我拒绝你三次后再回头帮你刷三次告白呀关索超帅的这么机智的办法都能想到~的情景……(你够了) 孙权和刘禅都是人德+2、评价锦心的仁君,要不是因为同组的还有关兴这个相对正常青年,我都要以为这个评价的实质是写作锦心的仁君读作逗逼的二代了,曹丕和司马昭没跟着来躺这趟浑水简直机智。说起来,关家四兄妹,关兴是和孙二谋刘阿斗一样的锦心仁君,关索是和张姐姐一样的清廉美丈夫,关银屏是和纯爷们典韦徐晃以及女汉子孙尚香吕玲绮一样的斗南武勇,只有关平是和关二爷一样的军神。看以后谁再说关平是捡来的,这妥妥的亲儿子,谁不承认就是不客观! 另外这次人德值的分配其实也有点微妙。遥想当年354修罗模式,魏国全都是坏人,蜀国全都是好人,吴国多数中立打酱油,他势力五花八门啥样的都有。这次人德不是按照势力进行简单粗暴的划分,而是多数人中立,剩下的再根据具体情况调整而且多数也算是有理有据,这种不一刀切的做法还是值得肯定的,不过部分角色的人德值倒是体现出了无双中该人物定位的变化。比如张天师,354里是中立,现在已经堕落成了-2的捣乱分子,评价也变成了争乱的暴君。南蛮夫妇曾经都被当作恶人,现在则得以平反,孟大王更是摇身一变成为了热爱家庭人德+2的好(qi)男(guan)人(yan),反超了大德控怪爷爷左慈的人德+1。当年被塑造成被迫卷入纷争心忧乱世的善良无辜小女子貂蝉,从355开始腹黑化进程后现在已经改为中立,而其评价条件中的二面性也从旁验证了该角色定位的转变。如果说鲁肃人德-1是由于其在无双里的定位尚可说是情理之中,那春华太太吓尿全家包括人德-1的司马懿和司马师却还能维持自身人德+1就有点不可思议了,只能说贤妻良母属性也要计算在内?相对的,蜀北伐时期的年轻一代中只有刘禅和关兴是人德+2,其他人都是中立,这个设定也跟一开始预料的不一样,不禁让人怀疑是为了洗白晋而做出的调整(想太多)。至于孙权那个+2,笔者是趴在地上翻来滚去也没想出个所以然来,最后结合本作革*命就是请客吃饭开宴会加人德的设定才颇有豁然开朗之感——等等按这个解释那为啥郭嘉又是-1? 胡扯了这么多设定相关的事情,偏偏357e本身的剧情乏善可陈,除了每个剧本中有一两个对应特殊战斗之外,游戏过程的多数时候屏幕中的角色似乎就真的只是一个个数值而已了,于是觉得这些设定并没有派上应有的用场,实在是有点可惜。应该说,帝国这个系列作为赚外快奶粉钱的资料片,跟猛将传之于本传比还是不尽相同的。虽然失去了被不少玩家看中的故事、事件、角色互动等要素,但在自由度上却获得了大幅提升。抛开本作自身素质的硬伤,帝国系列这种游玩要素侧重点的改变,致使其在玩家群中评价的分化,倒也是理所当然的结果。 只不过,遥想当年354e时期,尚且有大量小对话穿插其中,比如吕蒙的大叔梗就是在该作中首次出现(而不是留下遗言都说了不是大叔就断气了的355):哟大叔!我不是大叔!那,兄贵!……还是大叔吧……诸如此类的细节让游戏中的角色变得鲜活起来。而在后续作品中,类似的体验越来越少,致使帝国系列的乐趣除了战场特技等系统的小变化之外,更多就只能依靠玩家自己的脑补了,不得不说是一种遗憾。虽然帝国重要卖点是扮演武将体验乱世中不一样的人生,实际在游玩过程中却频频出现诸如君主孙策还没来得及追到属下大乔、军师周瑜就带着鲁肃吕蒙反了这种背离玩家对三国世界认知的展开,实在是让人有点啼笑皆非,破坏了带入感。笔者自认是个脑洞巨大经常堵不住的人,在玩游戏的过程中尚可靠自己的脑补来充实乐趣,但光荣毕竟不能指望所有玩家都能容忍细节的缺失。这类毛病不单是35e系列独有,在隔壁三国志系列里(信长的野望系列没比较过暂且不表)也有体现。越来越简化的设计,不符合逻辑的发展,制作公司有它做出这样选择的理由,但这样的选择也伴随着一部分玩家的无奈,乃至其中一批人的离开。 如今来玩无双这个系列的人,有玩模组玩战场玩系统的,有看人设看剧情看互动的,有的出于好奇,有的源自习惯,百样的玩家有着百样的玩法、百样的理由。在浮躁的市场氛围之中,慢工细活地雕琢作品变得越来越困难,游戏的快餐化似乎也成为了不可阻挡的趋势。平心而论,无双系列走到今天这步实属不易,它背负着昔日百万大作的辉煌,但逐渐暴露出的种种问题也带来了越来越多的骂声。笔者不知这个系列目前的转变方向是否正确,虽然觉得它现在一些新增的所谓卖点作为个人很难说喜闻乐见,但转念一想,在当前环境里,像最初几作那样硬派的游戏究竟还能走多远也未可知。于是觉得比起墨守成规坐地等死,至少目前这个系列还在争取改变,这样的现状让人无法完全放弃希望。2015是三国无双系列的15周年,更是三国志系列的30周年,不管之前经历了怎样的欣喜和失落,还是希望这两个系列能继续走下去,希望五年后、十年后、二十年后也依旧能一直看到系列新作的诞生,就像相识甚久的老友,就算曾经有过分歧争执、种种不快,在许多年后重聚的那一刻,那久违的面容和声音依然是令人快乐的。

天龙八部最惨烈大战,700个服几十万人参与,服务器被挤爆!

有人的地方就有江湖,有很多人的地方,大乱斗没有停过。在我玩天龙八部那几年里,最刺激惊险的地方绝对不止是燕王古墓、镜湖剿匪,真正让千万玩家热血沸腾的还要数天外江湖。所以,今天就说的这场惊天大战,相信许多老玩家都参与过,而且记忆犹新。image001.png我清楚的记得,那是2013年6月2日,这个日子曾经记录了许多天龙玩家关于天龙最疯狂的时刻。因为游戏迎来了“天外江湖”的更新,史上第一次全盘重组,一个独立服务器!通过这个服务器链接了各大服的玩家,所有人在同一平台上竞技。所以,一场几十万人的大乱斗就在那天爆发了!701组服务器重新洗牌,各大天龙顶级帮派全部严阵以待,攻城大战一触即发。我还记得那天还未到八点的时候,就已经累计至少有70万全服玩家聚集在了112个凤鸣镇中,花海、漠南等各大传送点人头攒动,只等着开战的那一刻破城而入。image003.png那场面真的很庞大,战旗招展,人山人海,电脑差点的,估计都得卡机!为了在天外江湖里拿下三城,可以说当时所有区服的大佬都出动了,很早就开始收小号为战斗准备,我记得我们服的大佬为了这一场比赛,光小号就花了十几万的软妹币。虽说小号战力距离大号差距有点大,但是这场战役打的就是人多啊!只要能进入敌群放技能,你的大号就算再强大,也耐不住群起而攻之。不过,后来我们失策了,当时七十万人守着门口,可实际能进入攻城战的人有限制,所以没有第一时间进入城市的玩家,就被直接拒之门外了,服务器都快爆了,装不下那么多人,后面的人就没机会了。image005.png我们帮派当时准备了三百多个号,最后就进了三十来个号,还已经算是很不错的了。我们大佬辛苦花钱买的一堆小号,反而没有用武之地。当然,最惨的还不是我们帮派。我记得有个帮派叫什么噬魂来着,据说花了几十万收小号练小号,结果最终进入的人没几个,当时还在贴吧痛哭天外江湖不公,引起不少人围观。其中就包括我,我也去瞎起哄了。image007.png说回游戏,我有幸挤进去,但进入城市后,形式也很不乐观,碰到大神级人物,我们基本是秒死了,一行三十号人,除了帮主夫妇(大佬级),大都没撑过一分钟就挂了。打起架来人都看不清,怎么死的都不知道,我有个基友好歹还摸了下钧天城的战旗。而我,TM的就一直处在无限循环死亡中。image015.png后面的结果就不言而喻了,无数的顶级帮派参与的战役,完全轮不到我们帮派能战到最后,自然无缘主城。但是在那场大战里,也真是开了眼界,很多没见过的坐骑、重楼、武器…….真的像进入了土豪的展览馆,那架势真叫一个壕。当时各大传说级的大神全部都出动了,贴吧论坛里还掀起了一股大神合影热。image017.png后面有公布一个数据,我也不知道准确不。 大战打了两个小时,有16万多名玩家倒在战旗下,三大主城的战旗升升降降两千四五百次,每个小时就有435面战旗被抢夺,群雄割据,战火飞天,想想也是疯狂。直到现在,回想起那个夏天,回想起当年和帮派大佬们一起努力练号,抗战天外江湖一线,回想起那段我与各种传奇大神距离最近的时光,内心还是蛮激动的……image009.png不知道天龙的这首场天外江湖大战,你是否也有参与?好了,接下来说个消息吧,有兴趣的可以看看……《天龙八部荣耀版》是一款畅游公司基于天龙背景所研发的手游,首测刚开不久,有兴趣的可以前往体验。或许在那里,能够“兄弟重聚”,感受江湖路。>>>《天龙八部荣耀版》立即预约

dota6.79卡尔改动玩家分析

dota6.79卡尔改动玩家分析
dota6.79卡尔改动玩家分析 A杖大魔导,满级大招CD时间为5秒,偷取距离为1400,偷来的技能获取A杖效果。这就是为后期团战准备的,感觉出了A杖后,拉比克难度直接超越A杖刷新卡尔。卡尔即使出了刷新,也只是追求双DB的输出,大大神级的卡尔,顶多再来个XC,XCDB是死的。拉比克偷的技能,是动态的,偷谁的,偷的目标身上能偷到的是什么。谁的大招还能偷。偷来的是什么,怎么用。魔法够不够。如何释放能使利益最大化,5秒后还能偷谁的。这使得要求反应速度很快,非常有挑战性。 卡尔一级R就有两个技能,C爆掉的魔自己拿50% 一级R两个技能,意思是,**卡尔可以使用三个主动技能(到**的一瞬间R出一个,22秒读CD,CD好了,身上预设一个技能,放一个后按R)。能理解**卡尔有三个主动技能,中单就有意思了。相信所有卡尔玩家都跟我一样,摩拳擦掌,咱中路能在3级时有点动作绝不在4级下手。当然4级时候可以冰火雷,3级时要少一个类型配技能。 考虑到输出最大化,就算是4级时候动手吧。4级**卡尔魔法是377,DB不大可能。这里我十分感兴趣的是:FYX+普攻,火人加上卡尔的普攻,如果对手觉得对点能赢卡尔,上Y后,能扣对手几次普攻,由于大家等级都低,血量也低。卡尔即使扛不住,还有QQW隐身,能扛的过,普攻+X,还能接两次普攻。卡尔拼的很HIGH啊。 由上面的思路,个人对3级卡尔就主动出击很感兴趣,因为在3级以前,也就是第二三波兵的时候,卡尔可以卖骚上去点两下。吃个树,学个冰,所要做的就是不要让对手是满血量。到3级了,学雷,能输出的就只有QQQ,WWQ,C的输出可以忽略不计。那么只有火了。F和Y先切,吃第二棵树,调整走位,还是卖骚对点。对手心想,这卡尔脾气怎么这么大。如果确定他要死磕,卡尔就开启死磕模式,放出F,现在还有的技能只有天火能输出了。这个T,保证能打到对手,还是有难度的。不过要的就是挑战。如果拼的效果良好,暂时不放Y,如果发现对手3级技能爆发高于卡尔+火人,Y用作逃命用。 当然还有DZ,都是不错的输出。这里只作意淫,实战很有挑战,玩卡尔不愿意看到对手到6级,所以希望6级前拼的凶一点,卡尔6级没大招,心里确实不平衡。

《光明重影》全武器图鉴 六大种类武器介绍

《光明重影》全武器图鉴 六大种类武器介绍
《光明重影》中武器系统是玩家最为关心的重点,游戏中每个角色使用的武器都是不一样的,但武器大致可以分为六类。接下来就为大家带来全武器图鉴,一起来看看吧。图鉴:鬼斩看似晶莹剔透的刀身呈现出诡异的纹路,以奇异的命中角度以及吸收血液而闻名的不祥之刃。游迅网www.yxdown.com狂徒灰膛线公司的得意之作,正因为其舒适的手感以及耐用的特性让其成为费斯特大陆上仿制刀具数量最多的一种。游迅网www.yxdown.com双吼奇异的刀具,极富创意的作品,不仅结合了双冠散弹枪和高能磁震粒子刀片的各自优点,并且对使用者提出了更加高的要求,如果学艺不精者使用可能还会伤到自己。游迅网www.yxdown.com开拓者基于一颗高能陨石散发的无限能量而打造的一柄热能刀,纤薄的特制刀片被陨石释放的能量加热到3000度以上的高温,用最少的能量挥动它就能切开任何障碍。游迅网www.yxdown.com魔剑 幽影面容未知材料打造的一柄怪异的剑。刀身里仿佛寄宿着幽暗的黑魅,巨大的刀柄更像是能量的释放装置。无法打磨的刀锋让它挥动起来并不具有威力,但是它所释放的魅影却是敌人挥之不去的噩梦。游迅网www.yxdown.com圣剑 赛普路特由圣殿骑士团研发的特殊材料精华集合锻造的一把圣器。据说伴随挥舞能释放出高能的雷电击杀敌人,正如征服王-伊斯坎达尔·亚力山大大帝的雷霆圣剑。游迅网www.yxdown.com以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

永恒之柱1永久修改NPC属性方法

永恒之柱1永久修改NPC属性方法
《永恒之柱1》怎么永久修改NPC属性呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来永恒之柱1永久修改NPC属性方法,一起来看看。 这游戏不知道从哪个版本更新之后,用控制台对eder、Aloth这类剧情加入的队友编辑属性后再次读档就会被重置回,不管是IEmod、还是曾经鼎鼎有名的Eternity Keeper 都无法提供有效修改,看着队友那一堆乱七八糟的属性,对我这种强迫症来说简直玩不下去…两年前买了游戏,至今游戏时间20个小时… 因为二代马上出了,所以现在我又想先把一代通关,不过还是遇到了修改属性点无效这个问题。在网上找了半天,才知道这鬼游戏给那些剧情队友都设有一个固定的属性模板,所以就算你不管怎么改,只要一读档,游戏就会自动读取那个模板,将玩家辛苦修改的属性打回原形,而主角和自定义队友因为没有那个模板,所以用控制台修改后就能一直生效。目前能百度到的修改器,还有N网上都没有能直接去修改那个基础模板文件的,所以我翻去外网逛了逛,发现也有不少玩家很烦恼队友npc的渣属性,后来看到有人给出了修改模板的方法。 因为是早两年的方法了,所以我先试了一下,虽然步骤繁琐但并很简单,而且确定有效,现在拿出来给大家分享 1.首先你需要从我提供的链接里下载一个叫AssetsBundleExtractor_2.2beta2的东西,我会提供64位和32位系统两种型号,请自行选择。 2.解压后,运行AssetBundleExtractor,点击file,open选择路径为Steam \ steamapps \ common \ Eternity \ PillarsOfEternity_Data \ assetbundles \ prefabs \ objectbundle, 这个路径里有所有队友的模板文件,举例比如: companion_eder.unity3d,companion_aloth.unity3d,companion_gm.unity3d(Grieving Mother),companion_hiravias.unity3d,companion_ggp.unity3d(Durance)。 我建议先找到全部要修改的队友对应的文件,然后在桌面另建一个文件夹复制进去,作为原文件备份,然后再复制一份为备份2作为修改用(因为每次读取模板文件,路径都会重置,很烦) 这里以aloth为例,我们选中companion_aloth.unity3d这个文件, 然后点击Export导出,创建新的文件命名为Aloth1 3.接着,再次用AssetBundleExtractor打开Aloth1,这时会出现一个很大的列表, 点选上方Size,找到大小为696的文件,名字一定必须是MonoBehaviour,点选此文件,然后点击右侧Export Dump,创立新的文件Aloth2,记得不要关闭列表。