中华三国志内政全方位教学攻略

中华三国志内政全方位教学攻略
《中华三国志》本作中内政系统非常丰富,有各种各样的功能,满足了很多玩家的设想,如何用好内政系统呢?不少小伙伴都想知道,下面就为大家带来内政全方位教学攻略,一起来看看。 内政全方位教学攻略 我对中华三国志内政系统的感觉是:操作简单,系统丰富,内容全面。 至于有些新手觉得内政繁琐的,请保持耐心。 好玩的策略游戏,没有不繁琐的,繁琐代表是内容丰富。 文明5单靠单城种田能获得胜利,除了战斗胜利外,还有宗教胜利、文化胜利、外交胜利、科技胜利。 相对来说,中三的内政其实已经很简单了。 我觉得不足之处在于中三的内政主要是通过数据和文字来反映的,通过图片来反应的不多,所以美观性不足,需要更多的人来完善。 目录: 一、基本操作 二、基本说明 三、农业、商业、技术、统治、民心、耐久 四、设施 五、交易 六、赈灾 七、扩建 八、武将内政能力 九、其他(战斗状态、人口迁入) 一、基本操作 1、用鼠标左键点一下城池,会出现各项指令列表。 再用左键点一下内政,出现内政指令列表,点击各项指令便进入对应工作武将选择列表。 其中灰色的项目表示因条件未满足,暂时无法执行该指令。 2、将鼠标移动到每一项后面时,会出现一个小问号,点击一下都会出现该项的具体情况介绍。如点击农业的小问号,出现农业的详细介绍。 3、以农业为例。 点击农业,进入农业选择工作武将的界面,武将默认按照农业能力的高低排序。 在最前面的选择栏,按住鼠标左键不动,然后一直往下移动可进行拖曳多选。 选定人物后,点按右下角的确定。 再运行游戏,武将便开始干活了。 4、有时为了防止误选已经有了其他工作的人,打乱部署。 可以点击工作,让下属按工作种类排序。 二、基本说明游迅网www.yxdown.com 鼠标移动到城池上面时,会显示城池的基本情况 1、种类:该城池的种类 2、人口:城池的总人口数 3、军队:2/3000,前面的数值(2)指部队数,后面的数值(3000)指部队总人数。 4、耐久、农业、商业、技术、民心: 如农业200/1600,前面的数值(200)指当前的农业值,后面的数值(1600)指该城的农业值上限 5、资金:城池的资金总数 6、军粮:城池的粮食总数 7、人物:16/16,前面的数值(16)指在城中待命或者工作的武将,后面的数值(16)代表该城的总武将数。如果显示10/16,代表有6个人出城打酱油去了。 8、在野:该城的在野武将数。 9、空间:0/48,前面的数值(0)代表设施已占用空间,后面的数值(48)代表改城总空间。游迅网www.yxdown.com 在建筑上面单击右键,可以查看该建筑的详细信息 1、所在州、地域: 2、规模:城池的规模,即所占格子数,分别为1、5、13 3、资金收入、军粮收入:每月1日可以获得的资金收入、军粮收入。 4、设施维持费:维持城内设施所需的费用,城池资金不足以维持时,设施将停止运作,无法发挥对应的功效。 5、设施有效:O代表设施正常运作,X代表设施停止运作。 6、内政效率:内政效率一般是1,也就是百分之百。内政效率越高,内政所需要的时间越短,内政效果越大。 7、军队规模:军队单位数之和。 8、粮道维持费:维持从该城出发建设的粮道,每天所消耗费用。 9、情报维持费:维持该城情报,每月所消耗的费用。 10、人口增长率:建筑人口每天增长人数=人口总数*增长率。增长率为负数时,人口相应的减少。 11、州效果、地区效果:正面代表受到正面影响,负面代表受到负面影响。 12、是否为战略要冲:O代表该城是战略要冲,X代表该城不是战略要冲。如果城池是战略要冲的话,城池视野中友方部队每回战意+5,敌方部队战意每回-10,邻近的敌方城池每月统治-10,友方城池每月统治+10。 13、粮草衰减率:城池粮草的自然消耗,每天减少0.001(千分之一) 14、特色:城池的一些特色,不同的城池不同。这个必须要注意。 15、设施:已经建造的设施。设施列表多时,用鼠标左键单击一下,可以翻页显示。

LOL9.5魂锁典狱长锤石打法推荐

LOL9.5魂锁典狱长锤石打法推荐
《LOL》9.5版本中魂锁典狱长锤石是当之无愧的辅助一哥,这个能控能保护的万金油辅助重新崛起,怎么用好这个版本的锤石呢?下面就为大家带来9.5魂锁典狱长锤石打法推荐,一起来看看。 9.5魂锁典狱长锤石打法推荐游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 锤石作为辅助界一哥在近期版本一直都处于T榜的榜首,而从强势辅助的评级来看在9.5版本的辅助趋势惊人的出现了一些百花齐放的情况,各类型的辅助都有能轻松打出上分。 符文推荐游迅网www.yxdown.com 锤石的符文推荐点主系坚决,副系启迪,属性碎片1攻速+1自适应+1护甲。 对于锤石来说坚决系的符文能够增加一定的爆发效果,余震能配合锤石的Q技能打出双段的效果是非常契合锤石的英雄属性的符文,启迪系的符文让锤石在对线更具备进攻性。 出装推荐游迅网www.yxdown.com 锤石的出装推荐做出必备的辅助装,鸟盾+救赎是非常不错的团队装备,适合打团使用。游迅网www.yxdown.com 当然对于锤石来说五速鞋能增加不错的游走效果,火甲进一步增加一定的坦度对抗性。 加点推荐游迅网www.yxdown.com Q:锤石的核心控制性技能;W:能打出不错的团队性效果;E:推推波配合Q打控制 锤石的加点主Q副E,有R点R。 玩法技巧 锤石的玩法在对线的时候一般是利用Q技能尝试性的去试探对手的走位,如果在我们判断对手没有双召的情况下可以利用草丛压走位,利用闪E推开对手接后手的Q技能能够更容易的打出一定的控制效果,同时锤石在中期是具备游走能力的一名辅助英雄,大家在玩锤石的时候可以尽可能在中期建立优势,打团可以闪EQ接R完成控制效果让对手爆炸。 锤石非常适合玩家使用,而且在上手之后更是可以为团队提供很大帮助。

《暗黑破坏神3》正确理解:抗性护甲收益

《暗黑破坏神3》正确理解:抗性护甲收益
目录: 1.1 基础公式(一) 1.2 基础公式(二) 1.3 如何计算收益 1.4 为什么说EHP为线性收益? 1.5 有关线性收益的误会 1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例 1.7 抗性和护甲的平衡(进阶) 1.8 实用篇:1点抗性和10点护甲的成本相同吗? 1.9 提高抗性和护甲的成本对比 1.10 减伤应该堆到什么程度? 1.11 要点总结 1.1 基础公式(一) 60级人物抗性减伤=抗性/(抗性+300) 比如:300全抗对应50%减伤,也就是1万伤害打到你身上还剩5千点。 60级人物护甲减伤=护甲/(护甲+3000) 比如:3000护甲就是50%减伤,效果和300全抗等同。 基本结论1.1.1:单纯从减伤百分比效果来看,300全抗0护甲和3000护甲0全抗的效果是一样(注意,不是说任何时候300全抗和3000护甲的效果是一样的!) 1.2 基础公式(二) 抗性和护甲同时存在的话,按照乘法计算总减免伤害。 比如,抗性减少75%伤害,护甲减少75%伤害,总的伤害是(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。达到这个数字需要900全抗和9000护甲。 注意,这里没有计算角色被动技能加成以及减少近战远程和精英伤害的词缀。据我所知这些也是按照乘法规则来加成减伤效果。不过这些效果无法堆到护甲和抗性的减免程度,所以对本文结论影响不大。 1.3 如何计算收益 上面的公式很简单,相信差不多所有人都明白。但问题是如何通过这些公式来计算收益。那么首先需要定义收益。 收益有很多种定义方法,比较通用的是有效血量(EHP)。换句话说,就是怪物需要造成多少原始伤害才能杀死玩家。 EHP=HP/(1-总减伤%),如果只计护甲和抗性的话, 总减伤=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-护甲/(护甲+3000)) 还以上面为例,抗性900,护甲9000,总减伤=1-(1-900/1200)*(1-9000/12000)=1-0.25*0.25=93.75%也就是只承受6.25%伤害。 把这个公式代入前面的公式,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000 如果角色HP为10000,那么有效HP就是10000*1200/300*12000/3000=160000。也就是因为减伤到1/16,所以有效HP为角色HP的16倍。 1.4 EHP为线性收益 从上面的公式EHP=HP*(抗性+300)*(护甲+3000)/(300*3000)很容易看出,EHP对抗性和护甲都是线性收益。 定义澄清:何谓线性收益。所谓线性收益就是收益函数y=ax+b(线性函数,图像为直线),也就是x每增加1,y就增加a,与x的值本身无关。 因此,每增加一点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300 同理,每增加一点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/(300*3000),或者每增加300点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/3000 结论1.4.1:从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。(当然,对应的减伤%是递减的,但那个不是实际收益) 结论1.4.2:虽然是线性收益,但1点护甲的收益取决于HP和抗性,1点抗性的收益取决于HP和护甲。 结论1.4.3: 在护甲和全抗比例大概为10比1的情况下,增加10点护甲和增加1点全抗的收益差不多。如果两者比例距离10:1比较远,那么这个结论不再成立。

地铁离去全剧情流程图文攻略 全任务达成详解(1)

地铁离去全剧情流程图文攻略 全任务达成详解(1)
《地铁:离去》于2月15日已经和小伙伴们见面了,游戏在第一人称射击的基础上又融合了恐怖与潜行要素,获得了很多玩家的好评。那么游戏的剧情流程是怎么样的呢?今天小编就为大家带来地铁离去全剧情流程图文攻略详解,赶紧来了解一下吧!地铁离去全剧情流程图文攻略【游戏介绍】《地铁:离去》是小众神作《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作,游戏在第一人称射击的基础上又融合了恐怖与潜行要素。玩家将在末日废土下的前俄罗斯联邦应付各种危机情形,对抗突变生物或是敌方人类。【游戏操作】 向前移动:W 向后移动:S 向左移动:A 向右移动:D 冲刺:左shift 跳跃:空格 下蹲:左ctrl 行走:X 切换下蹲:Z 切换跑步:鼠标键3 切换冲刺:鼠标键4 武器1:1 武器2:2 武器3:3 上一个武器:[ 下一个武器:] 射击:鼠标左键 瞄准:鼠标右键 防毒面具:G 背包:I 换弹:R 更换滤毒罐:T 手电筒/充电器(按住):F 日记:M 医疗包:Q 夜视仪:N 望远镜:B 时间:Y 快速保存:F5 快速加载:F9 照片模式:F8点击进入>>全剧情流程图文攻略(下)

《骑马与砍杀》改进士气报告的显示问题

《骑马与砍杀》改进士气报告的显示问题
现在的士气报告显示得有些问题,就是最近事件这一项完全是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。归根结底是原版偷懒了,或者是想隐藏一些隐性的设定。关于士气,其实有2个士气,一个是大家都看得见的那个当前士气。另外一个是目标士气,这个在原版的士气报告里面是隐藏的。当前士气和目标士气的关系是:当前士气会向目标士气靠拢,每次靠拢的量是这2个士气差值的1/5。比如当前士气为99,而目标士气为0,那么下次士气自然变化的时候,当前士气(99)就会-20以靠拢目标士气(0)。然后当前士气变成79,那么下次靠拢就是-16点,而不是-20点。就原版而言,如果当前士气为99,而目标士气为0,那么最近事件这一项就是:+99。反过来,用当前士气减最近事件就是目标士气了。或者直接把除最近事件之外的因素加起来就是目标士气了。下面是我MOD改进之后的显示方式。直接把目标士气显示出来,统计也是目标士气的修正因素(除最近事件之外的)。然后最后2行是部队士气的预期变化量(2个士气差值的1/5)以及预期的士气(下次士气自然变化后的士气)。yxdown如果是未改进显示方式之前的。那么显示的将会是下面这个样子:部队当前士气为99。部队当前士气的修正为:基础士气:+50部队规模:-181统御能力:+49玩家魅力:+36食物种类:+61最近事件:+84总计:99看吧,最近事件(+84)又再误导人了,让人看了觉得很高兴。而换了显示方式之后,你就能发现事情其实很严峻。目标士气只有15,然后当前士气99会向15靠拢,最后2行预测了下次要发生的变化以及预期士气值。表明下次自然变化的时候,士气将下降17点,从99到82。