《洛川群侠传》支线任务、战斗及小游戏等方面评测

《洛川群侠传》支线任务、战斗及小游戏等方面评测
《洛川群侠传》游戏挑战任务及小游戏很多,玩家们也相继进行了全方面的体验,游戏怎么样?部分玩家还未体验,这里带来玩家飞的122412分享的详细评测,一起来看看吧。 1.支线任务 洛川的任务数量真正达到了海量,可以说是我目前玩过的国产游戏中任务数最多的,目前穿梭于逍遥谷和洛阳之间,发现有这几大块:来自朋友的,各种求助这类;师门任务,逍遥谷几乎每个人都有任务;街上碰见的剧情引发任务;官府揭榜,一般都是抓贼打贼,有一定的调查成分。 在任务上来说,感觉更加注重量,任务数量绝对够了,但是质不够,大部分任务都是收集某种东西,或者当跑腿,或者跟ABC轮流对话就能解决的,感觉不够吸引人,有为了完成任务而完成任务,而且任务的奖励不够诱人。 但仅从量上来说,对比老武林是压倒性的,感觉仅洛阳的一个地点的支线任务量,就已经接近老武林洛阳+成都+杭州的支线量了,更何况本作比老武林还多了京城和福州两个大城,如果每个城市都能做得这么丰满,那么谣传的4倍剧情一点也不夸张。 总体来说,支线任务是加分的,但是不够精致。 2.战斗 六角格的心法武功搭配设置很有想法,应该说相当有想法,六围的修炼直接关系到了心法的选择,而心法的组合会直接影响武功的效果,如果真的有上百种武功心法的话,那么可以预见会有成百上千种搭配,而不单纯再是某种武功一味的傻强了,对的心法搭配弱的武功,一样会有用武之地。 武功设计加分。 再说说战斗,目前感觉战斗比较枯燥,四方格在策略上比侠客的六宫格弱了不是一点半点,可选择性更少了,而且战斗过程中并不是很顺畅,人物动作时而卡顿,招式也并不华丽,魄力和细致度都比不上侠客。 战斗减分 3.bug 目前来看,有很多阻碍游戏的恶性bug,不如后山打蛇,只要遇到4条蛇,就会卡死,如果之前没存,那么很遗憾,准备重来吧,还有洛阳喝酒,莫名其妙就会起不来,喝一辈子的节奏,没存,呵呵重来吧,还有大量不影响游戏进程,但是就是像眼睛里进沙一样让人不爽的小bug,这些bug应该不难修复,但是到现在已经24小时了,当年侠客发布时也有各种bug,但是制作组在当天就修复了最严重的一批,并且连续一个多星期,每天更新,这就是态度。 大减分 4.各种画面设置之类 有这种东西吗?为什么改分辨率要改桌面分辨率,这是闹哪样?玩家等来的不是补丁,而是这种妥协式的解决办法,太不负责。 减分 5.音乐 我收回初评时说音乐不错的说法,妮玛从头到尾就一首曲子什么意思?一些紧张地不得了的剧情比如魔教搅局,你依然给我放欢快的洛阳背景音乐是想闹哪样?!同样的旋律我快听吐了好吗?还有你好歹搞点音效啊,紧张地时候来个紧张音效,开心的时候来个开心音效,这重复播放的一首曲子算什么? 减分 6.画面 玩了几个小时候,居然越看越顺眼,画面还是有很多不错的细节的,习惯了就好,对我个人来说,页游比拙劣的3d要好。 加分 7.小游戏 又玩了斗酒,赌博,猜拳等等小游戏,感觉规则都是简单明了的,都玩得懂,也挺刺激,但是赌博只能50的赌,不能加注,太磨人,特别是弹琴,键位是那个设计的?太奇葩了好吗?不是设计给人玩的吧,感觉八爪鱼更合适这个小游戏,策划你还是回火星去吧地球很危险的。 整体小游戏感觉像是用心设计的,注意是用心设计,而不是用心制作,有些细节还是太草率,后期需要慢慢调整。 加分 目前总结:这是一款合格的游戏,但是属于核心向严重的那种,难度在国产游戏中属于偏难,需要动脑子,需要不断的尝试,也就是说,这是一款一开始玩你,把你玩烂了你才能慢慢上手的游戏,好吧,当年的旧武林也是这种类型的,反正这游戏对新人,特别是浅度玩家根本不友好,浅度玩家玩估计就两种情况,一种是玩半个小时草这是什么破玩意,喷!另一种是被折磨千百遍后彻底被改造成核心玩家,从此走上不归路。 一些建议: 1.赶紧修复bug!赶紧修补bug!赶紧修复bug!简直都火烧眉毛了,这些恶性bug不修复,这作再神也是垃圾。 2.在优化操作,添加快捷键,充分利用鼠标和键盘,特别是小游戏,赶紧优化操作。 3.查找剧本中的错别字和语病,赶紧纠错,太让人出戏了。 4.不论销量如何,一定要发布mod制作器,这作的成败在此了,以吧内目前的评价来看,销量估计上不去,虽然有些恶评似乎是有推手,但是这游戏的某些点真是欠喷,制作组也是欠喷。 目前的版本,我给65分,有亮点,勉强能玩下去,但是纰漏下次太多,如果认真修复了,可以冲击良作的水准。 这款游戏制作组成就不了他,只有玩家可以,后期如果有大量mod和新添加的优化剧情,必然能有一席之地。 还在观望的,个人建议是如果你不怕虐,本身就是核心游戏玩家,那就下手吧,在被虐千百遍后你会感到乐趣的。 特别在乎这50块钱的,继续观望,看制作组的态度,什么时候bug修复了什么时候出手,不用现在掏钱当扫雷器。 浅度玩家,呵呵,慎重购买吧,绝对会影响你的心情,如果你最后不幸被改造成了核心玩家,我只想说,这个世界有很多有意义的事情可以做,何必在这些虚幻的东西上浪费时间呢。 这作的武功系统可谓是目前发现的最大亮点、 背包很乱,有的物品不能叠加但可以大量购买什么鬼,简直让背包爆炸,钱是香烛店bug刷的 任务提示降低了不少难度,基本上没有武林那种不知道该往哪转的困扰了,应该是制作组的妥协。 大地图很不错,喜欢这种风格。 四条蛇,直接卡死,这种bug不修复,简直是坑爹啊 以上就是玩家的游戏评价,欢迎玩家们讨论。

《节奏大师》使用烧饼修改器刷高分辅助教程

《节奏大师》使用烧饼修改器刷高分辅助教程
节奏大师这款游戏是继天天爱消除和天天连萌之后又一款腾讯游戏,这款游戏是音乐类游戏,小编下面给大家带来的是节奏大师刷分辅助教程,教大家如何获取节奏大师高分,成为排行榜第一名。《节奏大师》开外挂刷高分辅助教程 节奏大师刷分辅助教程: 注意事项:减速之后游戏中的音乐和音符不会同步,音乐结束后会没有声音,但是游戏会继续,请大家耐心玩完!刷分是作弊行为,小心封号,失去了游戏乐趣,玩家适可而止! 其实这一次用到节奏大师刷分方法和之前天天爱消除刷分方法一样,使用烧饼大师进行游戏减速刷分,如果之前你已经用过这个方法了,那么你只需要继续把游戏速度调慢就可以了。 首先刷分一开始,玩家的手机必须已经Root,然后就是安装烧饼修改器,下载地址百度一下就有了,各大软件商城都有,软件需要获取权限,按照教程跳过后按烧饼界面左下角的选项——设置——自动暂停(开启)。返回后按软件右上角的最小化,烧饼会缩小成一个扳手的形状悬浮在手机左上角。《节奏大师》开外挂刷高分辅助教程 首先我们打开节奏大师,等待完全登陆后开始游戏,选择你喜欢的对应的按键模式进入游戏主界面。请注意,一定要把速度调到4X,此举不是为了增加游戏难度,而是为了降低难度,因为4倍速度和1倍速度在平常游戏的时候4x尽管音符出现速度快但出现是单个出现,但是一倍速度的音符一般都是好几个出现的,广大网友应该都明白,所以这里不在继续解释。《节奏大师》开外挂刷高分辅助教程

《RO》杀BOSS爱好者

《RO》杀BOSS爱好者
上次投了一篇稿子,可能语气的关系,一些朋友看见我的文字感觉有点不好。我在此说声SORRY。今天续上次的稿子。希望各地的朋友留点口德。谢谢啦。      今天详细说下几个BOSS的方法吧。  1.古埃及王      上次有个朋友问我:古埃及王的黑暗祝福怎么破。其实这个BOSS8.0版本以前的确比较笨。猎人平射就行。但是改版了以后移动速度变快了,而且会招手下。关键是有一个技能直接把人打成1点HP。      但是我后来发现,只要是近身攻击他,他是不放小怪的。(神射顶着打和巫师顶着火箭不算。)黑暗祝福虽然打到1HP但是打不死人。所以一个近身攻击职业+一个M4就行了。本人推荐BB刺和暗壁神官。3个毒药搞定。(记得带火灵拳刃,他的命中不需要多少,上了100HIT,绝对不MISS,暴起来4800左右。)      2.蚂蚁妈妈      这个女性比较烦,一是骑乘,二是瞬移频繁。找到她以后如果不被他攻击而自己飞掉或者是引了她身边的宝贝卷甲虫,她就飞了。所以我几次打下来的经验是:能顶的职业找到她,然后一直顶,别飞。能清小怪的就清。然后其他人迅速赶到。      至于骑乘,大家都知道他的范围是她的前方180度方向。AB要从她背后打。打了以后马上退。这样就不会被她踩着蹂躏了。      3.男爵      这个BOSS基本没人杀。我也不知道为什么。      首先是遍地的梦魇。念属性,烦都烦死,不过可以用驱魔阵和属性武器打,AB去的话带属性拳套就行。男爵旁边的小怪可以忽略不计,但是他本身攻击高,而且会隐身,注意下就没什么了。相对的是他HP少,掉的宝也不错。      4.英雄老E法老      我上次介绍了一个朋友教我的方法,就是暗壁落地,骑士站好,然后M4去引。引来后BOSS会打骑士而小怪打M4。这个错开他们防止狼狈为奸的方法真的很不错。其一是给骑士放暗壁以后不会被小怪破,减少骑士负担;其二是BOSS孤立,不会出现TN和AB点不中的情况。但是M4一定要机灵,操作好。      现在我和中国移动研究出另外一个方法,就是两个人杀这三个BOSS的方法。(纯粹刚研究出来,而且也成功了很多次,因为那几天骑士回家相亲,我们两个没血牛。无聊之下出了这个方法。)      就是WZ代替骑士的位置。M4先在地上放暗壁,WZ走进暗壁,然后M4引。引来以后小怪还是打M4。BOSS会打暗壁里的WZ。然后M4在WZ和BOSS的延长线上放一个暗壁,一拳打完以后WZ还是在暗壁里。然后TN,继续AB。(注意10级AB挡11次攻击,)所以两拳AB打完以后,M4要在WZ旁边再放一个暗壁让WZ走进去,(因为原来的暗壁已经不牢固了。)再在WZ和BOSS的延长线上放暗壁。AB打了以后WZ还是在暗壁里。(我语言能力不好,但是这个方法的确不错

《绝地求生大逃杀》吃鸡全方面技巧一览 打法要点介绍

《绝地求生大逃杀》吃鸡全方面技巧一览 打法要点介绍
《绝地求生大逃杀》中获得第一顺利吃鸡是很多玩家的追求,但想要达成还是很有难度。游戏中需要注意什么?接下来就为大家带来玩家David⑦Villa提供的吃鸡全方面技巧介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。技巧:​1.游戏中的轿车是前驱车,即使被打爆了后轮也可以高速驾驶,只是操作稍微难了一点2.就算是三级头也有被98k一枪秒掉的风险,脖子和面部的某些区域并不会被判定在头盔的保护范围内3.m16,scar,m4这三把枪的威力是完全一样的,它们的差别只有稳定性、射程和手感4.防弹衣也可以增加携带容量,落地没有背包的时候穿一个防弹衣也能多捡不少东西5.键盘上的ins键可以在目前位置原地标记,省去了打开地图右键标记的繁琐操作6.打包吃药的时候按蹲起c和侧偏q/e键不会打断读条,养成良好的多动习惯能避免被注视着你的狙击手爆头秒杀7.取消标记点是delete删除键,就在ins键下面,同样可以减少很多操作8.用车做掩体时注意躲在轮胎后面,敌人和你同一水平面时可以透过车的底盘下方打到你9.游戏中的有些围墙并不能完全遮挡蹲下的你,此时你需要蹲下并且按住q或e侧偏,来防止被打到露在外面的五分之一头部10.当你驾车左前方出现了一个人,而你又想停车打他时,千万不要直接下车,刹车的时候按ctrl+2切换到右边的副驾驶再下车,这样你就有一个天然的掩体了。11.守房子一层和卡墙后面时,千万不要紧贴着墙体,枪管可能会暴露在墙的另一侧让敌人知道你的位置12.遇见有人躲在野外的厕所里,不一定非要冲进去杀他,如果你有车的话开车堵住他的门,然后把车子打爆直接走人会令他更加绝望13.G港上城有一片楼房是可以从楼顶横向跳过去的,搜东西的时候可以节省不少时间,在这里作战也会有出人意料的效果14.在这些河道较窄的地方,车速够快的话是可以直接冲过去的,免去了跑毒绕路的烦恼(具体大概需要90+的车速,摩托车和轿车的话会比较轻松)15.98K开完枪后一定要注意上膛,多数玩家狙一枪后立马切步枪打,打完后忘了给98K上膛导致下次使用98K时会因为重新上膛的的动作而错失杀敌良机16.单双排有一个完美节奏小套路,落在绿色方框搜完后去蹲从防空洞出来的,解决掉防空洞的之后去监狱门口八成可以蹲到刚准备出来的人(双排更实用,单排可用性不如双排,四排就算了)以上就是具体技巧介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

dota自走棋对抗法师组合推荐 稳定针对阵容一览

dota自走棋对抗法师组合推荐 稳定针对阵容一览
《dota自走棋》法师在当前环境中非常强势,很多阵容在面对法师时都会败下阵来,也因此克制法师的阵容开始兴起,哪些组合可以稳定克制法师呢?下面就为大家带来对抗法师组合推荐,一起来看看。 对抗法师组合推荐游迅网www.yxdown.com 1:打工仔(为他人打工,能搞死一个是一个稳定前3难吃鸡) 以德鲁伊野兽为代表,成型极快,中期全3星没人顶得住,碰到不太顺的法系或者其他后期阵容,一波入20多点血,去几次这盘没他了,但是不可能全部人都去的到,所以会漏下几个发育极快的后期阵容你打不过,打蹦的那些人的卡全部去了他们家,最后打不过为他人做了嫁衣所以称之为打工仔,玩的比较爽,新手可以使用。 战士兽人野兽,有就上就行了,同理,前期极强,成型极快,中期不胡比较吃力,可以转(什么都不太好转)猎人,法师补充输出。 2:亡灵猎人 顺的话不虚法师,但是操作稍微有些难,不推荐新手使用。 6猎人 2亡灵(小黑+任意) 3猎人(小黑 矮子+潮汐1姐啥的都行 ) 4亡灵 然后堆控制,再第一时间撸死对面法师很多人,最后矮子补充伤害收残局 3:3龙+任意 3龙确实比较强,但是极难成型,我也没怎么玩到大后期过,大部分后期卡牌就死了,所以不给予攻略了游迅网www.yxdown.com 4: 6刺客 前期任意,推荐地精带刺客前期会比较舒服 中期找TA小鱼 后期不攀科技找阵容小鱼TA尽量3星其他刺客尽量2星 大后期补充纳加,撑到大后期乱锤法师,一个TA一个小鱼杀全部。 中期非常容易被搞蹦,遇到谁都打不过,不推荐新手使用 这几套阵容有些适合新手,有些老手玩家比较容易使用,具体阵容还需要根据场上情况调整,喜欢的玩家可以试试。

《dota自走棋》精华推荐

新人入门流程新手套路技巧全羁绊效果全金卡性能抽卡锁卡机制新手名词解释吃鸡套路推荐全时期玩法全紫卡性能回蓝金钱获取种族技能一览强力套路推荐全装备一览全流派搭配月光连胜秘籍

《ABZU》全关卡剧情流程及谜题解答图文攻略大全

《ABZU》全关卡剧情流程及谜题解答图文攻略大全
《ABZU》是一款海底探索冒险类游戏,游戏画面非常美丽,游戏怎么玩?接下来为大家带来详细的全章节关卡剧情流程及谜题解答玩法图文攻略,卡关的玩家们可以进行参考。 游戏菜单界面美观简洁,只有进入游戏、继续游戏和选项设定。 建议大家在选项中在机能允许的范围内尽可能高的开启特效和分辨率。 游戏对性能有一定要求,但是视觉呈现非常棒。游迅网www.yxdown.com 攻略导读 本攻略与其说是攻略,不如说是导游指南。 因此,除了谜题、难点等攻略要素,笔者会放上不少美图给大家欣赏。 笔者这就带大家一起去领略这个海底时间的风光。游迅网www.yxdown.com 游戏操控 玩家将操控一个高智能机器人去遨游四海,观赏海底世界的美景。 同时也会面临一些谜题和挑战,通过击败这些困难去拯救海洋世界。 游戏的操控就是以水下潜水活动为主。游迅网www.yxdown.com 在水面上时通过WASD操控游泳的方向。 右键下潜,主角进入海底。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 按左键划水。 注意按一下会连续滑动几次,在这期间再按左键是没有效果的。 因此要掌握滑动的节奏,乱按只是费鼠标而已。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 通过A/D两键控制左右方向。 鼠标只能控制镜头,方向要靠按键。游迅网www.yxdown.com W/S两键控制俯仰。 注意W是向下俯冲,用于进入更深的水域。 S是向上抬头,浮向水面。游迅网www.yxdown.com 遇到大型鱼类可以按住左SHIFT键。 主角就会附在鱼身上跟着鱼游动。游迅网www.yxdown.com

炉石传说4月25日冠军乱斗卡组一览

炉石传说4月25日冠军乱斗卡组一览
《炉石传说》4月25日本周乱斗已经上线,本次玩家可以使用历届世锦赛的冠军卡组,并且是未被削弱过的,相信很多玩家都对这些强力卡组非常怀念,具体有哪些卡组呢?接着往下看。 4月25日冠军乱斗卡组一览 世锦赛冠军活动——在4月27至29日期间每天登录游戏赢取奖励,还可以在乱斗模式中使用往届《炉石传说》世锦赛冠军用过的套牌。 坏蛋出道——打动你最中意的坏蛋导师,乱斗模式坏蛋出道将于5月9日登场。 所有卡组来自多年冠军,Firebat (2014 冠军), Ostkaka (2015 冠军) and Pavel (2016 冠军),且是当时一样的卡牌, +1+1的送葬者,2攻的麻风侏儒、2攻的叫嚣中士、3攻的飞刀杂耍者、2费的铁喙猫头鹰、3费的王牌猎人 给2水晶的激活、冲锋的自然之力、4血的丛林守护者、抽2张牌的知识古树 2费的炽炎战斧、1费的斩杀 5费的加基森拍卖师 能打脸的剑刃乱舞 0费的灵魂之火 法伤+2攻的幽灵之爪,3费的妖术 最后的大导演尤格萨隆 Firebat, 2014 Champion–咆哮德、送葬动物园、奇迹贼、送葬猎 Ostkaka, 2015 Champion–奴隶战、冰法、刀油贼 Pavel, 2016 Champion–蓝龙德、蓝龙贼、克苏恩战、中速图腾萨、火妖节奏法 2014 Firebat

《星球大战之杰迪武士2》全攻略

《星球大战之杰迪武士2》全攻略
基本操作:   方向键:有八个方向,即为上、下、左、右、左上、左下、右上和右下,只有跑动没有步行。   A:重剑攻击,连续打可以进行连续攻击。   B:跳跃,按一次后在人物停留在最高点的时候再按一次为二段跳。   L:轻剑攻击,按住为连续同一动作攻击。   R:防御,当第二个能量槽储蓄满后便不能防御。   L+R:先按住R再按L,为范围攻击,消耗第三个能量槽。   START:调出系统菜单。      攻关要点:   第一关   在连续跳台阶的时候,要注意位置要对正,就是说跳之前和要达到的位置要在同一水平线上,要不然就会OVER。有的地方必须把所有的敌人全部消灭才能通过。   BOSS战:对付BOSS的方法就是站在离他最近的地方,注意不能掉下去,然后防御,利用对方发射激光反弹将其打暴,只要重复两三次即可。   过关密码:WFJ3BPG      第二关   在后半段,跳到大树的叶子上,需站在同一水平面上,在靠下方的地方起跳,多试试吧,注意,不要从上面掉下,会摔死的。再往后有倒着的树干搭乘的桥,走的时候要小心,不然会掉下去的。后面的道路之间有裂缝,需要跳跃通。   BOSS战:不要离他很近,不能进行肉搏战,利用跑动冲刺,来回攻击。就是说跑过去看准一定距离攻击,正好能攻击到BOSS,然后立即反跑,来回重复即可将其打退通关。   过关密码:XFJ3BYG      第三关   游戏中要求出需要帮助的人,一共6个,如果没有全部救助的话,到最后的一个画面便会重头开始。在一个有着双枪机器人守护的楼梯的那里向上走会进入另一个画面,里面有要救助的人。敌人不算多,但是有很多第一关出现的双枪机器人,十分厉害,而且本关的HP恢复的物品不多,大家要留心自己的血槽。   BOSS战:多利用跳跃攻击,然后立即防御,等敌人把电击放出后再攻击,几次便会通过,不过他放电击的速度很快,有时候根本防不住。   过关密码:YFJ3B6G      第四关   这关的重点在最后的部分,先要解救一个黑衣人,然后跟着他跑,只有把本曾的敌人全部消灭掉,才能继续前进。楼梯部分过后就来到了BOSS的房间。   BOSS战:BOSS有两个,但是他们不会一起攻击,一个一个打就可以。跟上一关的作战方法差不错,只是可以连续的挥剑攻击,敌人的放电速度很慢,很容易就通过。   过关密码:ZFJ3BFH      第五关   这关的敌人不再是机器人了,而是沙漠的士兵,他们都很抗打,一般要打2下才能打死,如果吃了能量剂的话1下就能打死,不过药力时间很短的。不光抗打能力强,攻击力也比较高,但是他们都不使用枪的。每块地方都要消灭本地的敌人才能通过。      BOSS战:非常费劲而不是困难。站在中间防御着等空中的小机器人攻击你时利用防御反弹光线将其击破。当剩下最后几个的时候,先与其站了一定距离,当他准备发射的时候立即向前走1、2步,然后防御,击破的成功率为90%。   过关密码:0FJ3BPH      第六关   这关的敌人和上关的差不多,由沙漠战士变成了忍者,不过忍者会放忍者标,所以大家要小心了。除了放忍者标的忍者是1下就可以打死外,其他的忍者都要打2-3下。其中还会有上关的飞行机器人援助敌人。   BOSS战:很轻松就可以将其打败。先要站在同一平面内,先防御,等他进攻后你再攻击,然后再防御,如此反复,可轻松打败BOSS。不过让他搂上一下可有你受的呢。   过关密码:1FJ3BYH      第七关   这关的敌人又变成机器人了,一下一个真的好爽呀。本关的难点在后半部分的跳跃高台中,一定要找好角度,站在同一水平面上。还有就是从高台下来的时候一定要走下来,不要跳下来。   BOSS战:刚开始的时候比较费劲,如果防御的时候被炸弹炸上后防御的能量槽就会立即充满。当上面的大BOSS下来的时候利用防御然后攻击,如此反复可轻松通过。注意的是,大BOSS旁边的小兵被打跑之后过一会儿又会回来(一共是两批,每批4个共8个,都打跑后就不会再出来),要抓紧时间攻击。   过关密码:KFJ3BYH      第八关   这关的战斗方式改变了,要坐在飞行器上了,相当于一个飞机的游戏。B键为发射子弹,一共有两槽血格,全部消耗完飞机会坠毁,不过坠毁后不再是从头开始,而是从坠毁的地方开始。   BOSS战:很简单的,有一点飞机游戏基础的玩家都能轻易通过。   过关密码:LFJ3B6H      第九关   这关的敌人很多,也很缠人。任务是救出需要帮助的5个人(在最后一个地方的门里)。进入门后,要解决屋子里所有的敌人,然后才能进行解救,当被解救的人跑出屋子后你也会随之出来。注意,出来后原先消灭的敌人又都出现了。   BOSS战:本关没有BOSS。   过关密码:4FJ3BPJ   第十关   本关没有小兵,会直接打BOSS,一共要打三次,其间还要通过一些道路,都是需要连续跳跃的地方。BOSS的攻击力很强,如果连续打击他的话他就会放电,放电的这段时间是无敌的。只有利用老办法,防御后攻击了。要有耐心,敌人的HP很多的。   过关密码:5FJ3BYJ      最后的密码:   5FJ3Z9M   当第一次游戏后会有个密码,输入后可使用最终BOSS,他的能力很强,跳跃时不用再按A键就可以攻击,所以打BOSS的时候只要跳跃就可将敌人全部击落。再次游戏后所得到的密码就是上面那个,输入后使用最终BOSS,可以选关。      选人:   每过一关后,会得到密码,退出后输入密码,便可继续游戏,而且还会选人。最终BOSS除外,只有用他的密码才可以。      选关:   同上,输入过关密码后就可以打以前打过的关卡和将要打的关卡。      一个游戏BUG:   每个游戏都有自己的BUG,只是有些容易被人发现,而有的不容易被人发现罢了。我就发现了这个游戏的一个BUG。   在第十关,也就是最后一关,第一次打跑BOSS后,继续前进,来到第二次作战的地方。然后向左跑,就是有增加能量槽和恢复HP的那个地方,打一会后BOSS又会跑走,不过如果他没有在直道上的话BUG就会出现,他会顶着边跑,这个时候只有自我牺牲来换取可以过关了。

《黑暗之魂2》一周目流程攻略及心得分享

《黑暗之魂2》一周目流程攻略及心得分享
黑暗之魂2游戏在前作的基础上开发了全新的剧情和角色让玩家更具挑战。这款令人期待的大作马上就要登陆PC平台,下面是论坛中某位玩家给我们带来的《黑暗之魂2》一周目流程攻略及心得分享。 图示: 方形代表传送时的大区,扁圆形的地区是自己加进去的流程地区 图里方块的颜色表示通过的难度 无色:没有难度 绿色:低难度 黄色:中难度 橙色:高难度 红色:反人类难度游迅网www.yxdown.com 感想: 偷跑的那天下午果断请了两天假,加了上一周末完成了一周目 1、游戏画面和一代对比差不了多少,但是流畅非常多,从头玩到尾帧数都没有出现像一代那样掉到10帧以下的情况 2、地图比一代大3到4倍,流程也长了很多,我一周目花了近50个小时 3、默认难度下敌人AI不高,只有在被多个敌人围攻的时候才会有压力。 4、地图到处都能看见上一代的影子,但是地图对动作要求没有上一代那么高,没有像一代病村那样稍微不小心就挂球的地图,当然很贱的地图还是有的。 5、怪物的恶心程度大幅下降,血腥程度也没上作高,真下知道为啥能评辅助级了吧 6、关于难度,有些人说高了,有些人说低了。高了是因为死了还减体力上限,而可以把上限加回来的人像又是少之又少的缘故。这个设定对新手来说非常不友好。而难度低的体现在所有篝火都能传送,再加上与怪的进攻性没有一代那么强,也没有多少那种要在地形险峻的地方开打的场景(比如说一代的古城…)。而系列经验的老手的话知道如何去控制人像的使用再加上在开荒时那种从一代继承过来的警觉性。只要背好敌人在什么位置就可以顺利通关了。个人感觉是说,如果你玩过一代,那么应该会感觉二代比较简单。但是新手玩二代的话肯定会玩到求生不得求死不能。 7、其实说难度变了更不如说是制作人的思路变了(而且制作人不是同一个),如果说暗黑之魂一代是一个用RPG思路去做的ACT的话,二代则是一个用ACT思路去做的RPG。 为什么这么说,在一代里面它的核心其实是一个无限命的动作游戏,每两个篝火都可以看作一小关,在最大生命值保持不变的情况下,仅有且是固定数量的体力回复道具就是给玩家的容错率,但是前提是玩家有无限的尝试机会,玩家可以用同样的数据来挑战这一小关,就是说这一小关你无论打多少次,难度都是不变的 而二代继承了恶魔之魂死得越多血越少的系统,更强调的是RPG那种生存感,这作的回复道具随处可见,玩家可以随时用手上的道具来增加自己在这一小关里的容错率,但是如果死了,那么这一小关的难度将会随着玩家的死而不断减少的最大生命值而增加。也就是说每一小关的难度都可以根据玩家手上的资源产生变化。而手上的资源一旦耗尽那么玩家就陷入了生不如死的地步。要防止游戏的难度加大,那么玩家要做的就是尽量不要死。但是一代在开荒的时候死基本上是家常便饭,如果玩家还把这种可以随便死理念来玩二代,难度无疑就会上升很多。 8、由于一开始就可以到处传送,这代的所有从营地出发的流程基本上都是一直线,没有像一代那种令人惊喜的捷径出现,这也是向难度妥协所牺牲的探索性。 9、这代由于要保证帧数的关系,场景震撼力比一代小很多,而且流程怪和BOSS非常分明,只要是BOSS级别的怪物都在独有的固定场景里,一代火龙桥和灰湖那种场景在二代里完全消失了。 10、这代BOSS的招式和AI都很固定化,而且出招收招都非常明显。所以只要把招式读懂预判之后打起来毫无难度,唯一恶心的是有那种特定场景的BOSS(比如让玩家持续中毒的房间)。只能靠不断嗑药来破解。

《辐射4》怎么加点比较好?初期加点推荐

《辐射4》怎么加点比较好?初期加点推荐
《辐射4》各种流派玩法很多,加点方法也有所不同。初期哪种加点比较好?这里带来玩家分享的初期加点推荐,一起来了解一下吧。游迅网www.yxdown.com​ 3力2感5魅6智3运。。。 耐敏自配,看你腰间盘,不好就猫(潜行高敏),好就站着(正面高耐) 3力出改甲 2感出长枪伤害 5魅加你最special1点出独行跟地方领导 6智出科学跟改枪 3运出肢解 这样最初期除耐敏外3力2感6魅6智3运就定形了。。。 为什么这要这样加点呢,主要是在可控范围内保证最佳输出。。。。因为已知的前期可获得输出最高的武器为监管者(当然了,运气好出门传奇蟑螂给你爆炸散弹我也没说的,不过2感出长枪肯定没错吧),配合麦迪时刻perk30级之前除了传奇怪,死亡爪,妖怪,女王,没人能抗住你两枪 加上6魅保后勤,水,其它型号儿的子弹(只需要.45跟.308)钱也是不缺的,想全程动力甲都是没有问题的。 本来要接着发,有玩家说我配点没有兼容性。。。这也是我接下来要说的。。。 大家平时配点是不是总有感觉不够的时侯? 其实就是在装备的算择上飘摇不定,快捷键1,放着把近战,2是把手枪,3是长枪,4冲锋,5狙,6激光。。。 你这么选用武器,长枪perk要加,近战要加,单枪perk也要加。 其实像我这种2周目加法,除了前期随便用用武器做做买卖,之后一把监管者可以用到50级了。。。 而perk也都是用来加输出的,改枪,改甲,长枪perk,独行,肢解。。。这些你加完就发现,然后我加啥? 这也回答了各位的疑问,想加啥加啥,不是要随便玩儿嘛。。。上面说的五个perk加完到下一个等级需求要到9级,也就是多出4个随心perk,这够自由了吧。。。 以上就是辐射4初期加点推荐,希望对玩家们有所帮助。