《忍者神龟》BOSS对战攻略

《忍者神龟》BOSS对战攻略
BOSS战之 蛮蛮养的狼狼特点:速度快…….弱点:不耐打,招式单一.别看我们狼狼同志外表这么威武,其实别人也是很脆弱,但事实确也证明了这一点,狼狼很弱…攻击方式: 一,我扔飞镖,一下三枚,而且还一起给扔了.你会不会武术……..-_-!~ 二,极速突刺,和毒液女皇类似,不过威力差了很多…. 三,终结技-貌似 二重劲…. 悠久山 安慈 的独门他怎么会的…不可能….应对方法: 一,白痴也知道跳,跳 跳就没事了 二,扑你之前,后面两个蹄子会澄两下,很明显,直接二段跳震地打昏他. 三,倒霉就倒霉在这招上…..只要狼狼出这招..马上"二龟合体技"狼狼哭….. 推荐对战龟龟: 拉斐尔+达芬奇—后面还有三个BOSS,直接上秒之…BOSS之 巨大铁锤男特点: 攻击力强,皮厚血后弱点: 动作迟缓 此BOSS为BOSS中S防最高… 基本上被攻击无硬直… 如果您在对战他时不把握技巧,一味的硬拼的话,那么..他的愤怒"雷霆一击"(引自–暴雪) 将是你无尽的死亡深渊… 攻击方式锤锤同志其实很无聊的,他的攻击方式也就三种… 一、连击地面,产生震荡波,给与对手冲击伤害。 二、高空冲击,冲N(N属于Z)高的地方坠落下来给与对手大伤害,,,很痛。。。 三、必杀一击,雷霆烈焰此BOSS一共会展示三次,BOSS处于无敌状态,所以你不必想破掉或者什么的,1/3血倒地施展一次,2/3血继续抡,最后一次是他死之前用的。。。(此招为终结技,米防住 哈哈没什么想的 就是 GAME OVER) 应对方法: 一、连击地面,规律性很强。在震波的四个角都会出现空隙,可以藉此间隙来躲避。 二、高空冲击,前奏蛮大,人都米了,又不能调视角。。。怎么打?呵呵 您难道不知道世界上有影子这个东西吗?看影子,当影子呈现圆形时,向左右任意一方跳离,不出差错的话,当你在最高点时 BOSS 也应该落地了,然后利用二段跳跳回BOSS出,我是正好踩在他的锤锤上!~口爱啊。。。然后一顿爆锤。。。。。。 三、必杀一击,BOSS这招是必杀技,,,全屏攻击,未躲开一定被震下擂台。。。其实也没那么恐怖,,充分利用二龟合体技即可杠过。。。 他擂锤子之前前奏那就叫做惊天地泣鬼神。。。动静这么大来着,生怕谁不知道。。。经过在下无数次实验。。。二龟合体技必须要用达芬奇与米开朗其罗的合体震地技能才可杠过,因为他们二人的招式持久时间长,大家要知道,合体技期间偶们龟龟是无敌滴,BOSS也是无敌滴,,貌似二龟合体技的无敌时间要比蕾蕾兄弟要长那么一点点。。。可怜的蕾蕾兄弟。。。 推荐对战龟龟:躲开攻击一,用拉斐尔攻击从高空坠落下来的BOSS,因为拉斐尔攻击力最强,对付BOSS的必杀技在你未找到另外一种方法之前,相信我 用 达芬奇才有生还的希望。BOSS之 毒液蜘蛛女皇特点:速度快,闪躲能力强.弱点:不耐打,终结技前奏太慢. 此boss大家从体型上来看就不难发现,为敏捷型BOSS,相对于锤锤而言,作为二发的女皇,实在令人失望…没了强悍的防御,攻击力也小的可怜,除了速度快还是速度快…… 攻击方式(比锤锤的多): 一. 远距离毒液喷射,一次三片,一片顶过去五片 方便… 二.瞬间突刺,喷完毒液后会立马冲过来 三.毒气.喷出一条有毒的烟雾对主角进行持续伤害 四.终结技.米记住怎么形容,反正千万不能让他放出来… 应对方法: 一. 就这毒液的速度..想喷到我们龟龟…基本上是不可能了…何况我们还是变异的 哈哈废招,左右走就可以了. 二. 继毒液之后一个小插曲前奏,就会以迅雷不及掩耳之势杀到玩家面前,给与打击,威力不俗,还不不要让她打到的好.看见她人消失后应当立马二段跳腾空 ( 应原地二段跳 ) 然后"力劈华山" BOSS百分百会在下面等着你,劈到她之后会是她产生一小段时间的硬直,痛扁ing… 三. 关于这条烟雾也没什么好说的,持续伤害的威力不可小觑,但它真能打到玩家吗? 四. 终极技,在下没让她放出来.貌似破坏力很惊人… … 但是 这招有个最大的弱点,足以让其成为废招,就是长长的前奏,并且蓄力期间不无敌….. 动荡出现之后,立马换 拉斐尔 和 达芬奇的 合体技…(攻击力为合体技中最强…)基本上打残boss…. 不怕她放,就怕她不放… 推荐对战龟龟: 无悬念,最强龟龟上阵,拉斐尔主战(凭借高攻击力),BOSS放终结技,立刻施展 拉斐尔 和 达芬奇的组合技, BOSS 挂已!~………最终BOSS 未知特点:招式强悍,范围广.弱点:不耐打,受限的很厉害.最终BOSS就是最终BOSS,威武呢,能力如貌,招式霸道无比…在未参透Ubi出此BOSS战玄机之前,他绝对能把你弄的够呛,要知道,被他的招打中,不是很痛就是被吹飞….额…很容易掉下去额……(但在下去在龟龟们中找到了克制他每一次攻击的招式,无伤灭BOSS….) 小朋友和 杀得乐大叔很像,都是苦命人…..攻击方式: 一,流星火雨,从天落下N(N属于Z)多不明的燃烧的块状物,额,被砸到很痛,并且有一定的几率形成追加. 二,眼部激光,不怕死的同志大可让他打打试试,绝对追加,额……(无伤的奥妙就在次招内!~呵呵) 三,大风吹,吹飞技,可将玩家直接吹下擂台GAME OVER!~ 四,终结技………….待开发……应对方法: 一,没什么办法,BOSS此时无敌,只能看火球的影子来闪躲.额……….. 二,他的激光强.没关系,越强越好,因为此招是让BOSS自食其果的…我也是无意间试出来的…利用 多纳泰罗 和 拉斐尔的合体技,可将boss的激光导回BOSS眼部,不用怀疑,看boss的血是如何少的吧!!三,当机立断的一招,放出来之后,不好玩…在他转动手中长枪的那一刻, 发动 拉斐尔 和 达芬奇的超强合体技,将其打断…. ….. 四,至今未见…………………推荐对战龟龟: 全体一起上….呵呵….

《反恐精英》CS-Source测试版试玩手记

《反恐精英》CS:Source测试版试玩手记
翻译员ID:PCgames·丑得拖网速原文作者:MikeJ 原文地址:CS-Nation    嘿!听着!所有热衷于的CS的玩家们。CS起源测试版已经可供大家试玩了,我们将带领大家重返这片CS战场,领略一下CS起源独有的风味,闲话少说,开始吧!  游戏基本设置 首先,你要明白,CS起源运用了全新的游戏引擎。它并不像原来的半条命那样,仅仅是简单叙述一些人在月球上的活动,这次的作品真的堪称一绝。当然,游戏效果的好坏,也依赖于你的电脑配置,柔和的光线,消除门的锯齿,这些都需要你有足够强劲的电脑配置。我的电脑配置是P4 3.06GHZ和一块Radeon 9800 pro的显卡,为了保证画面的流畅性和较高的刷新率,我只把效果设置调节为中等,其实这样的效果看起来已经很不错了。  完成图象部分的设置后,我们再来看看游戏设置。似曾相识的控制台,相信这个对于我们的玩家是再熟悉不过了的。购买枪支系统稍微有些改变。虽然枪械的命名和原来保持一致,但是在买枪之前必须输入“buy”这个命令。例如:“buy m4a1”,如果只输入buy,控制台将列出所有的枪械名称。为了方便玩家,游戏还设计了自动购买和重复购买的功能。   还有一个修改就是在雷达上。这里设计了一个新的命令,“cl_radaralpha [x]”。当x被设置成1的时候,你就雷达就是透明模式了。这样一来,更能符合不同玩家的需要,但是雷达不能调节成完全的不透明。还有一个好消息,在雷达上,队友和雷包都是不透明的,这样在任何情况下都能看得很清楚了。   物理属性  毫无疑问,CS起源强劲的物理引擎,使得游戏中的每一个物体都栩栩如生。这里,我们介绍CS起源中的两种物理物体。  首先来看看那些受周围环境影响,体积较大的物体。比如:箱子、木桶或者铁棍。实际上,这些物体都是与周围的环境相结合的。但是,如果你试图站在这些物体上面,不是你的身体穿过这些物体,就是这些物体被你向前推动。有一点需要注意,子弹几乎都不再能射穿这些物体,不用担心,至少他们能为你提供一个掩体。  另外一种类型,较小的。他们也就是在美学上会影响到你的视觉。一些物体能被你射出的子弹推动,或者是把它们夹起。   总体上来说,这些物理的特性虽然有一些副面效果,但是不会对这个游戏的可玩性造成影响。我肯定,这些新特性将会在新地图上很好的体现出来。游戏调整  在CS起源中,你会看到一些细节上的改动。在我看来,最大的改动就是准心刷新速度。在rizzuh的文章中曾被提到过,在开火的时候,准心的变化不再像CS 1.6中那样。具体有如下不同:  在CS 1.6中,刚开始开火时,准心会张开,而且有些失控。持续开火,准心要扩展到最大才会停止扩展。停火后,准心会恢复到原有大小。这样,很有利于你重新选择目标开火。当然,在CS起源里也大致相同,不过有小小的变化。停火后,准心不会平滑的恢复到原有大小。取而代之的是,有阶段性的收缩。也就是在一定时间内是一个状态,然后变小一点,重复这个过程。在整个过程中,准心复原的时间可能要比在CS 1.6中所需要的时间多上几秒,这样使得准心的收缩更难掌握。   由于这些游戏的改变,你的战术同样需要调整。想要像原来那样,射3发、停半秒、再射3发,现在做起来要困难得多,由于准心的不规律变化,中间停顿的时间很难衔接。其实最好的办法就是,忽略准心上的不同,用和原来一样的心态,同时,你还要估计下一次将会遭遇对手的地点。  手榴弹  在CS起源中,所有的手榴弹都有较大调整。首先,也是最重要的,手雷的调整。即使你穿了护甲,在手雷爆炸时,也会受到比原来更大的伤害。在CS1.6里,穿了护甲的人,受到的伤害会减半,在这一点,与CS起源截然不同。在不穿护甲受到手雷爆炸伤害时,几乎和穿了护甲没有太大不同,护甲的功效被大大降低。从理论上来说,护甲最多吸收15%的爆炸威力,在游戏中,实际值往往要小得多。   强大的手雷也不是无法防御的。在CS起源中,躲在掩体或者墙壁后的人,将不会受到手雷爆炸的伤害。站在木箱后面,也不会有危险。尽管如此,手雷的重要性还是无法被替代的。  同样,烟雾弹和闪光弹也得到了改进,而且比原来更有实用效果。单颗烟雾弹的烟雾释放效果,比原来的作用范围要大得多,在阴暗角落效果更为显助。如果你扔两颗烟雾弹出去,那绝对可以给你带来云里雾里的感觉,甚至可以说,在敌人面前扔下两颗烟雾弹,你就可以肆无忌惮的开始野餐了。如果你是在dust上的匪徒,在通过桥下时,你可以先扔一颗烟雾掸,有效干扰对方狙击位的敌人,或者在洞内扔下一颗烟雾弹,然后直奔埋雷区,这也是不二的选择。   另外,闪光弹的改动大家需要注意一下。一旦你处在闪光弹爆炸的波击范围内,你不仅会眼前一片雪白,而且耳边也会一片寂静,即使朝反方向看也无济于事,也就是说,被闪后是又瞎又聋,求生不得,求死不能。在团队协作中,它能有效的辅助你占领重要地点,并取得胜利。像原来一样,一次最多可以带两个,大家可以尽情使用,切记,不要闪到你的队友。 武器  在CS1.6中,子弹几乎可以射穿所有的墙壁,但在CS起源中,看似这样,其实不然,你会发现很多墙壁和物体是无法被射穿的。众所周知,dust是一张比较适合穿墙射击,和用子弹在墙上涂鸦的地图,但是在大多数情况下,最好还是不要浪费自己的弹药。  CS起源中的武器和在CS1.6中的情况大致相同。AWP原有的延迟被减小了,但还足够防止玩家们使用快速切换。初此之外,性能基本一样,切换镜头,快速射击,这些玩家们都不应该有问题。在AWP的放大镜中可以清楚看到反射的物体,但是不会反射队友或者敌人。   还有一个不错的改进就是消音武器,如果加上消音器,你就可以神不知、鬼不觉的对敌人进行偷袭,这样的战术在光线昏暗的地方尤为适合。  最后一点,51的射击频率被增加了一些,这样51就更能独当一面,不过后座力还是难以控制。其实买一把便宜些的步枪,更容易上手,生还率更大。  其余部分  游戏中的音效听了让人心悦诚服。背景音乐被取消,但是音效做得出神如话,细致的溶入了许多周围环境的声音。有一点必须注意,游戏中,由于其他声音的干扰,脚步声会更难辨别,你必须全神贯注才能辨认出敌人的方位。  还有一个新特性,当一局比赛结束后,可以在控制台中查看武器造成伤害的详细信息。stats-me不在显示给予多少伤害和受到多少伤害。在公众服务器上的玩家们可能会比较喜欢这个新特性,职业选手们也可以轻易的在信息中找到,到底是谁对自己下的毒手,然后在下一局报仇血恨。     平心而论,这还是我们曾经熟悉的反恐精英,在吸引了不少新玩家的同时,对于我们老资格的玩家来说,它给我们注入了新的活力,让我们能够重新返回那个令人难忘的集体。就让我们准备迎接,正式版公诸于世,激动人心的那一时刻吧。

flappy bird游戏闪退及黑屏解决方法

flappy bird游戏闪退及黑屏解决方法
flappy bird这款非常考验人耐心的轻松小游戏,自上市以来就受到了很多玩家的喜爱。但是新游戏难免会出现一些闪退黑屏的情况,下面请看flappy bird游戏闪退及黑屏解决方法。flappy bird游戏闪退及黑屏解决方法1.系统版本过低/不符(IOS/安卓) 首先查看你的手机系统版本,如果你的系统版本是ios5或者是安卓2.3.0以下的版本,那么相对的您的系统就有点旧了,没有达到Flockwork牧羊任务要求的最低系统版本,如果强制运行很有可能会导致设备出现问题,建议升级系统版本之后再进行游戏。 另外如果是MIUI和FLYME用户的话出现闪退的可能性也许更高,因为定制系统存在一些FC的问题,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者下载一些防FC的rom包重新刷机。 2.游戏版本不对(IOS/安卓) 由于这款游戏比较新,一些小的游戏下载站很有可能只是匆匆下载了适合自己的安卓手机版本的游戏包就打包上传了,这种情况下你的手机和下载下来的游戏包其实是不兼容的,建议各位安卓玩家前往4399安卓游戏/4399苹果游戏直接下载原版进行游戏,或者前往游戏狗拇指玩等大型游戏站点根据自己的手机机型来下载合适的Flockwork牧羊任务。 3.分辨率不兼容(安卓) 如果您是新版的1080P手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话那么很有可能是因为分辨率的问题,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行,而Flockwork牧羊任务作为一款刚出的新游戏很有可能没有考虑到更多分辨率的兼容问题,出现这种情况只能说很遗憾,我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦。 4.杀毒软件(安卓) 虽然基本上不存在这个问题,但是一些版本老旧的杀毒软件还是会在不知名的情况下禁止一些游戏运行,请检查你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽列表中是否出现了Flockwork牧羊任务,如果出现,那么闪退就是因为杀毒软件所致的了。 5.无google play框架(安卓) 该游戏如果想要在安卓系统上运行必须依赖google play框架,如果你的手机没有goole应用商店的话可能很多游戏都无法正常运行,建议大家在网上找一个googleplay框架安装一下然后在看看游戏能不能运行。flappy bird游戏过程中遇到闪退及黑屏大家应该知道该怎么办了吧!

《NBA 2K15》破解版转正版方法介绍及两者差异解析

《NBA 2K15》破解版转正版方法介绍及两者差异解析
《NBA 2K15》游戏中破解版与正版之间有哪些差异呢?如何将破解版转为正版?接下来为大家详细介绍一下破解版转正版方法及两者差异解析。 盗版转正版的步骤: 安装steam,购买游戏,还原破解文件为正版文件 把nba2k15(大小写注意)文件,放到 steam/steamapp/common下面 开启steam,点安装 等待验证文件的完整性,开始happy 破解版与正版区别: 本人先玩的盗版,觉得体验度很不错,入的正,XB1的手柄也在路上了。 遇到好几个因为steam文件位置,一样困惑的,先盗版后正版的朋友。 没有来得及玩多久,把我知道的区别和大家分享一下吧。 1.本作的重点就是MC模式了,一个类似RPG的模式, 破解版的MC可以用离线的SP点数来升级,来购买动作,升级徽章(没有测试,据玩家反映是无法升级的,但是可以修改器)。可以修改器永久保存属性。可以第一次上场就颜扣达人。但是没有衣服穿(正版的衣服护具我觉得没什么,很一般) 正版的MC加入了公园模式,联网一起玩,网速么就呵呵了,每一次升级(所有东西,包括能力,动作,徽章)都必须用到vc点数(游戏币,可美刀充值,土豪免修改器直接满属性加入MVP竞争行列了,目前服务器应该没开放购买。),每场比赛结束都必须连接服务器,网速烂的朋友慎重看待吧。然后多的就是纹身,护具,衣服。不能作弊,内存修改一场比赛退出后还原。难度增大。 正版的赢取的VC点数和难度挂钩,每场比赛根据对手,有相应的点数起步价(太阳这种队200+),根据表现加减,完全就是在打怪掉落的节奏啊。难度系数菜鸟0.5职业1.0明星1.25后面没尝试,明星已经被虐了 但是一场也有500+的点数了。MC最少6分钟一节,想快速刷起步价也不可以的。 喜欢MC的朋友,还是推荐你们入正吧。 2.入正以后没有玩过自定义联盟,试过1小时的王朝经理模式,购买球队,快速升级经理等级,需要VC点数的。当然模拟比赛也升级,这个和破解区别不大,就是不能购买球队了。至于购买球队干嘛,我也不知道,5WVC点数 不是现在拥有的起的。破解版打比赛是没有vc的,领先了可以模拟掉。正版模拟没有奖励,要么不打,要打就打完吧。其余的破解没多少影响,但是不论什么版本,貌似都不可以修改球员属性了。14的体验完整保留。新功能需要正版来增加体验。 3.在线联盟待补充 4.什么MT模式,NBA2KTV 不知道其他朋友怎么样,我没进去过反正。有一个功能可以看到今天的比赛场次(真实的比赛安排)。

dota自走棋对抗法师组合推荐 稳定针对阵容一览

dota自走棋对抗法师组合推荐 稳定针对阵容一览
《dota自走棋》法师在当前环境中非常强势,很多阵容在面对法师时都会败下阵来,也因此克制法师的阵容开始兴起,哪些组合可以稳定克制法师呢?下面就为大家带来对抗法师组合推荐,一起来看看。 对抗法师组合推荐游迅网www.yxdown.com 1:打工仔(为他人打工,能搞死一个是一个稳定前3难吃鸡) 以德鲁伊野兽为代表,成型极快,中期全3星没人顶得住,碰到不太顺的法系或者其他后期阵容,一波入20多点血,去几次这盘没他了,但是不可能全部人都去的到,所以会漏下几个发育极快的后期阵容你打不过,打蹦的那些人的卡全部去了他们家,最后打不过为他人做了嫁衣所以称之为打工仔,玩的比较爽,新手可以使用。 战士兽人野兽,有就上就行了,同理,前期极强,成型极快,中期不胡比较吃力,可以转(什么都不太好转)猎人,法师补充输出。 2:亡灵猎人 顺的话不虚法师,但是操作稍微有些难,不推荐新手使用。 6猎人 2亡灵(小黑+任意) 3猎人(小黑 矮子+潮汐1姐啥的都行 ) 4亡灵 然后堆控制,再第一时间撸死对面法师很多人,最后矮子补充伤害收残局 3:3龙+任意 3龙确实比较强,但是极难成型,我也没怎么玩到大后期过,大部分后期卡牌就死了,所以不给予攻略了游迅网www.yxdown.com 4: 6刺客 前期任意,推荐地精带刺客前期会比较舒服 中期找TA小鱼 后期不攀科技找阵容小鱼TA尽量3星其他刺客尽量2星 大后期补充纳加,撑到大后期乱锤法师,一个TA一个小鱼杀全部。 中期非常容易被搞蹦,遇到谁都打不过,不推荐新手使用 这几套阵容有些适合新手,有些老手玩家比较容易使用,具体阵容还需要根据场上情况调整,喜欢的玩家可以试试。

《dota自走棋》精华推荐

新人入门流程新手套路技巧全羁绊效果全金卡性能抽卡锁卡机制新手名词解释吃鸡套路推荐全时期玩法全紫卡性能回蓝金钱获取种族技能一览强力套路推荐全装备一览全流派搭配月光连胜秘籍

《三国志12》刘备十八路诸侯讨董卓190上级难度攻略

《三国志12》刘备十八路诸侯讨董卓190上级难度攻略
看了论坛里大多数战报都是小势力称王的,很好很强大,就写个新手向的,高玩勿喷,借鉴了部分论坛帖子提出的小技巧,感谢各位捧场!背景:190年的剧本,十八路诸侯讨董卓,上级难度,全史实,标准,大汉皇叔Uncle刘。游迅网为什么选黄书捏?因为我个人来说是属于闷骚型的性格,即希望挑战点难度,又不太愿意被电脑自虐到生活不能自理,即想白手起家至名将云集的成就感,又不愿拔剑四顾,放眼都是豆腐渣。那么,小黄书这种有声望加成,三人帮起家,上有袁公路,下有小孟德,从贫困县平原夹缝中求生存,顺利肃清各地的反动军阀,完成祖国统一大业,变身帝王的屌丝奋斗史非常有大流氓刘邦的风骨啊~ 那么让我们开始吧!作为善于给自己脸上贴金的小流氓备备,开局第一件事就是去打架~你要知道光棍们的生活是很饥渴的,更何况这哥三正是风华正茂年近三十(未婚)的精壮男子,能奉陪的有三家:袁公鹿、孔让梨、韩匹夫。备备:二弟、三弟,你看我们找谁发泄一下多余的荷尔蒙比较好呢?张三怒眼圆瞪:袁大头!关二还是比较沉稳的,赶紧咳嗽:大哥,依小弟见,袁公路四世三公很有威望,孔让梨圣人之后, 还是去揍韩匹夫吧~我拇指一翘,袁绍暂时惹不起,还是二弟说话有水平,让哥哥有台阶下。韩馥此人是个垃圾,却坐拥河北地区最大的城市邺城,这实在是不公平,我作为平原的话事人,有义务带公民走出这片穷山恶水,拓展生存空间。 马上召集全军动员令,全军1W4,哥三各4000人马,2000预备役,开始战前训话:吊民伐罪,汉室复兴,始于今日!张三:抢钱、抢粮、抢地盘!关二:咳咳,纵我三人谬力同心,试问天下谁人敌手! 啧啧要么怎说熟读春秋有好处呢,这听起来顺耳多了。韩馥啊韩馥,你也不能怪我,如果我不来讨伐你,一定会有更邪恶的势力降临邺城的,还是让我拯救贫民百姓于水火吧,更何况你旗下文有沮授,武有张合,这就叫匹夫无罪,怀璧其罪啊,出鸡吧,哦邺!游迅网前期缺军师,沮授火计、张合枪兵都是1等1的人才,即便韩馥本人也会耕田啊~我到了战场一看才发现邺城地形很坑爹,两个城门路途遥远不说,还竟是浅滩,我靠,韩匹夫你这是让黄河淹到家门口了吗?好在二弟是河东人,会水练。马上临时指派任务:关二右路,占采配+敲城门吸引敌军注意力,三弟带在身边左路采配+主攻,这一侧城门只有1扇,敲碎就能破门而入才是光棍们的最爱嘛~游迅网开始还算顺利,但关二刚占了中路采配意气风发,千里奔袭的准备再冲一个的时候,2000张合枪兵在迷雾中一闪而过,卧了个槽!偷营?好在他们黄河边长大的人不能随便下去洗澡,浅滩会降速,关羽马上去敲门,这边我带着三弟也拍门配合,我怀疑快板这种传统艺术是不是就是我们哥三发明的?本来已经不抱希望了,心想着自己关张顶级大将,百万军中取上将首级的本事还没来得及亮就卷铺盖回老家了?游迅网但韩匹夫再一次用实际行动给邺城人民上了一堂生动的教育课啥叫不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友:他的张合为首3人枪兵队又从迷雾里冲回来保卫城墙了!我一面感慨男人就应该一往无前,做领导的怎么能朝令夕改,一面让关二给他们让路回城,顺便占了斜坡上的采配,一边攒气一面2路人马交替拍门,享受进进出出的快感,过了不久,张三擦着汗兴冲冲的告诉我:大哥大哥,捅破了,捅破了,墙上那个沮授终于不对着我撸了,我猜他快精尽人亡了,我们出鸡吧!我很鄙视扫了他一眼:桃源有福同享的话忘了?等等你2哥过来一起进,再说男人嘛,有个不应期,你积蓄一下,再见沮授时就又硬又坚挺了。等关二绕到左城门,我盯着20采配,万人敌、义勇兵,开心的笑了。(进城后那张截图后忘了存了,不靠谱的QQ截图啊~ 总之就是枪对枪,关二绕后捅弓兵,很容易触发单挑,但不要捕缚,成了俘虏还要浪费回合去登录,不如破城直接登用)游迅网

风暴英雄屠夫全天赋胜率及选择比例分析介绍

风暴英雄屠夫全天赋胜率及选择比例分析介绍
《风暴英雄》中屠夫是不少玩家都比较喜欢的角色之一,拥有高伤害和强大的追人能力,下面就为大家带来全屠夫全天赋选及胜率一览。 我又来了,去hots逛了下,扒一下数据,给新人学习参考用。 最新数据:总体胜率(最近七天)50.7% ban选率6.9% (才子英雄警告) 筛选条件:团联和个联模式,英雄等级五级以下不统计。 一级天赋: 1、精力充沛: 效果简介:Q中人减少cd1秒,返还一半的蓝。 选取率和胜率分别是38.2%和48.4%–1秒CD实用度不是很高。 2、格挡: 效果简介:就是最普通的2层格挡75%,充能时间5秒。 选取率和胜率分别是36.1%和50.9%–适合对面多慢速菜刀的情况,能抗2刀武器战就血赚了。 3、剁肉 效果简介:Q造成双倍伤害,仅限线上小兵和野怪。 选取率和胜率分别是25.7%和54.2%–非常舒服的天赋,2刀砍光兵线就去游走混肉吃。本层推荐天赋满分 四级天赋: 1、连枷斧: 效果简介:Q的距离增加40%(鱼钩的弟弟:鱼刀)偷笑3 选取率和胜率分别是30.8%和49.9%–有时候E在CD,差一丢丢敌人跑了,就很气,这个天赋可以让你变长blink,减速后补上E。 2、无情追击: 效果简介:E命中目标的时候,CD缩短33% 选取率和胜率分别是49.2%和51.2%–本层推荐天赋,更多的E,更多的希望。满分 3、卑鄙偷袭: 效果简介:Q技能对中了减速、定身和晕的目标造成100%的额外伤害 选取率和胜率分别是20%和51.3%–实在不好冲锋,那就慢慢砸吧。 七级天赋: 1、嗜血狂刀: 效果简介:面对(背对不行啊)中了W的目标时,屠夫移动速度+25% 选取率和胜率分别是34.4%和49.3%–稍微让自己没那么难风筝,实际还是很好风筝 2、吃肉补肉: 效果简介:每当附近有敌方小兵阵亡,屠夫恢复5%最大生命值的生命值(好绕口) 选取率和胜率分别是31.2%和55.3%–我最喜欢的天赋,铁头娃不可取,好好养生吧 3、血肉之盾: 效果简介:E撞到人后,获得2.5秒的50法甲。 选取率和胜率分别是34.3%和48.5%–时间太短,该猝死的还是得猝死 十级天赋 1、焚炉冲击: 效果简介:3秒后爆炸,500点初始伤害。 选取率和胜率分别是22.4%和47.6%–被R2吊打转身,不讨论 (梦想一个安娜激素炸5个!) 2、待宰羔羊: 效果简介:制造一根拴马柱,1秒后生效,拉住最近的敌英雄,造成177点伤害和3秒的沉默,敌方走出圈子会被弹回来。 选取率和胜率分别是77.6%和52%—制造一根认爹桩,一秒后将最近的敌方英雄变成你的儿子给你打满分打的时候记得配音:你再跳啊?你再跳啊?

《ABZU》全关卡剧情流程及谜题解答图文攻略大全

《ABZU》全关卡剧情流程及谜题解答图文攻略大全
《ABZU》是一款海底探索冒险类游戏,游戏画面非常美丽,游戏怎么玩?接下来为大家带来详细的全章节关卡剧情流程及谜题解答玩法图文攻略,卡关的玩家们可以进行参考。 游戏菜单界面美观简洁,只有进入游戏、继续游戏和选项设定。 建议大家在选项中在机能允许的范围内尽可能高的开启特效和分辨率。 游戏对性能有一定要求,但是视觉呈现非常棒。游迅网www.yxdown.com 攻略导读 本攻略与其说是攻略,不如说是导游指南。 因此,除了谜题、难点等攻略要素,笔者会放上不少美图给大家欣赏。 笔者这就带大家一起去领略这个海底时间的风光。游迅网www.yxdown.com 游戏操控 玩家将操控一个高智能机器人去遨游四海,观赏海底世界的美景。 同时也会面临一些谜题和挑战,通过击败这些困难去拯救海洋世界。 游戏的操控就是以水下潜水活动为主。游迅网www.yxdown.com 在水面上时通过WASD操控游泳的方向。 右键下潜,主角进入海底。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 按左键划水。 注意按一下会连续滑动几次,在这期间再按左键是没有效果的。 因此要掌握滑动的节奏,乱按只是费鼠标而已。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 通过A/D两键控制左右方向。 鼠标只能控制镜头,方向要靠按键。游迅网www.yxdown.com W/S两键控制俯仰。 注意W是向下俯冲,用于进入更深的水域。 S是向上抬头,浮向水面。游迅网www.yxdown.com 遇到大型鱼类可以按住左SHIFT键。 主角就会附在鱼身上跟着鱼游动。游迅网www.yxdown.com

《真三国无双7:帝国》部分设定体验心得评测

《真三国无双7:帝国》部分设定体验心得评测
《真三国无双7:帝国》为一款战术争霸动作游戏,游戏中各设定有哪些优缺点?接下来为大家带来玩家分享的部分设定体验心得评测,一起来看看吧。 继承补丁更新,终于可以安心开刷357e了。有继承不再感觉白活后,玩法上跟更新前相比应该说正常了不少,各种邪道伎俩也不怎么需要了。不过这回扯淡的重点不是游戏打法,而是7e里无双武将们的设定本身…… 首先不得不说之前7e发售时专区版头的改图真是太有先见之明了:当看到攻略本中苟或,不对,荀彧,的设定案B时,姑且先不提那个怎么看怎么像戴帽姜维的发型以及染色徐庶的服装,暗荣你往人手里塞个食盒是什么意思?!这恶意满满都要溢出显示器了好么,多大仇!——顺带,暗荣手游无双blast里初版荀彧R银卡用的就是这个设定案B,服装一样,姿势略有不同,变成了双手端端正正托着个饭盒,暗荣你们到底多爱便当梗…… 除了人设,其专属人生评价王佐之才也颇有槽点:获得王佐之才的必要称号是知谋百出、大同团结、奇策纵横和大帝国,简单点说就是多提意见、多同盟、多外交、不丢领土。后几个还好说,可为了刷知谋百出,凡是老板支持的,我们就要反对便成为了参与军议时的座右铭——别说曹老板了,这样的军师逮谁谁受得了!就算是友好S的好基友也不能忍啊亲!荀令您还是把便当盒收好吧…… 其他一些无双武将的人生评价的获得条件也是槽点满满。就说荀令他们曹老板,乱世的奸雄评价要求二面性和霸道,虽然听上去是挺符合曹老板的,不过实际刷的时候当了坏人敛财完毕后又转而当好人撒钱、同时还故意蹲着中原让一圈敌人围着求殴打,感觉曹老板为了这个评价也是得蛮拼的……同病相怜的还有学习机小霸王孙策,也需要刷这个写作霸道读作抖M的称号。 说到二面性,倾国的美女的条件更加精神病:当女神要被五次告白这好理解,要被五次邀请仕官也好理解,要亦正亦邪……好吧神秘莫测也是魅力的一种,姑且这么理解吧,那还要转籍五次这是干什么?!好吧美女大家都喜欢,互相得挖挖墙脚是吧?那还要执行五次潜入类任务成天跑商家那里去偷鸡摸狗这又是干什么?!!按暗荣这要求挑出来的哪是什么倾国的美女,这是跳槽的扒手吧!!!虽然说目测暗荣设定这人生评价是参考了貂蝉,不过一想到同评价的还有甄姬和二乔就觉得后面这三位夫人躺枪实在是躺得有点冤枉——等等人家貂蝉干的也是间谍而不是小偷的活啊,与其要求潜入系称号还不如换成暗杀系……(快住手人家那是怂恿小强来明杀的) 与倾国美女相应的男性评价白面郎君在要求上倒是显得正常得多,只要当个战力高又会保护人、基友妹子两手抓的万人迷就好,跟倾国美女一比简直正常得让人感动。这货的槽点在于对应获得的秘计是大火计,果然是美周郎专属:不要以为帅气友善温柔能打就有资格被称为玉面美男子了,你还得会放火你造么——当然了,光会放火,脸不够白也是不行的……(死) 白面郎君/倾国美女同系列的低级评价是清廉的美丈夫和解语之花,分别被三次告白和仕官邀请即可解开。由于关索和鲍三娘这一对刚好有这一组评价,不禁脑补了一下这两人私下商量着三娘麻烦你忍忍先跟我告白三次我拒绝你三次后再回头帮你刷三次告白呀关索超帅的这么机智的办法都能想到~的情景……(你够了) 孙权和刘禅都是人德+2、评价锦心的仁君,要不是因为同组的还有关兴这个相对正常青年,我都要以为这个评价的实质是写作锦心的仁君读作逗逼的二代了,曹丕和司马昭没跟着来躺这趟浑水简直机智。说起来,关家四兄妹,关兴是和孙二谋刘阿斗一样的锦心仁君,关索是和张姐姐一样的清廉美丈夫,关银屏是和纯爷们典韦徐晃以及女汉子孙尚香吕玲绮一样的斗南武勇,只有关平是和关二爷一样的军神。看以后谁再说关平是捡来的,这妥妥的亲儿子,谁不承认就是不客观! 另外这次人德值的分配其实也有点微妙。遥想当年354修罗模式,魏国全都是坏人,蜀国全都是好人,吴国多数中立打酱油,他势力五花八门啥样的都有。这次人德不是按照势力进行简单粗暴的划分,而是多数人中立,剩下的再根据具体情况调整而且多数也算是有理有据,这种不一刀切的做法还是值得肯定的,不过部分角色的人德值倒是体现出了无双中该人物定位的变化。比如张天师,354里是中立,现在已经堕落成了-2的捣乱分子,评价也变成了争乱的暴君。南蛮夫妇曾经都被当作恶人,现在则得以平反,孟大王更是摇身一变成为了热爱家庭人德+2的好(qi)男(guan)人(yan),反超了大德控怪爷爷左慈的人德+1。当年被塑造成被迫卷入纷争心忧乱世的善良无辜小女子貂蝉,从355开始腹黑化进程后现在已经改为中立,而其评价条件中的二面性也从旁验证了该角色定位的转变。如果说鲁肃人德-1是由于其在无双里的定位尚可说是情理之中,那春华太太吓尿全家包括人德-1的司马懿和司马师却还能维持自身人德+1就有点不可思议了,只能说贤妻良母属性也要计算在内?相对的,蜀北伐时期的年轻一代中只有刘禅和关兴是人德+2,其他人都是中立,这个设定也跟一开始预料的不一样,不禁让人怀疑是为了洗白晋而做出的调整(想太多)。至于孙权那个+2,笔者是趴在地上翻来滚去也没想出个所以然来,最后结合本作革*命就是请客吃饭开宴会加人德的设定才颇有豁然开朗之感——等等按这个解释那为啥郭嘉又是-1? 胡扯了这么多设定相关的事情,偏偏357e本身的剧情乏善可陈,除了每个剧本中有一两个对应特殊战斗之外,游戏过程的多数时候屏幕中的角色似乎就真的只是一个个数值而已了,于是觉得这些设定并没有派上应有的用场,实在是有点可惜。应该说,帝国这个系列作为赚外快奶粉钱的资料片,跟猛将传之于本传比还是不尽相同的。虽然失去了被不少玩家看中的故事、事件、角色互动等要素,但在自由度上却获得了大幅提升。抛开本作自身素质的硬伤,帝国系列这种游玩要素侧重点的改变,致使其在玩家群中评价的分化,倒也是理所当然的结果。 只不过,遥想当年354e时期,尚且有大量小对话穿插其中,比如吕蒙的大叔梗就是在该作中首次出现(而不是留下遗言都说了不是大叔就断气了的355):哟大叔!我不是大叔!那,兄贵!……还是大叔吧……诸如此类的细节让游戏中的角色变得鲜活起来。而在后续作品中,类似的体验越来越少,致使帝国系列的乐趣除了战场特技等系统的小变化之外,更多就只能依靠玩家自己的脑补了,不得不说是一种遗憾。虽然帝国重要卖点是扮演武将体验乱世中不一样的人生,实际在游玩过程中却频频出现诸如君主孙策还没来得及追到属下大乔、军师周瑜就带着鲁肃吕蒙反了这种背离玩家对三国世界认知的展开,实在是让人有点啼笑皆非,破坏了带入感。笔者自认是个脑洞巨大经常堵不住的人,在玩游戏的过程中尚可靠自己的脑补来充实乐趣,但光荣毕竟不能指望所有玩家都能容忍细节的缺失。这类毛病不单是35e系列独有,在隔壁三国志系列里(信长的野望系列没比较过暂且不表)也有体现。越来越简化的设计,不符合逻辑的发展,制作公司有它做出这样选择的理由,但这样的选择也伴随着一部分玩家的无奈,乃至其中一批人的离开。 如今来玩无双这个系列的人,有玩模组玩战场玩系统的,有看人设看剧情看互动的,有的出于好奇,有的源自习惯,百样的玩家有着百样的玩法、百样的理由。在浮躁的市场氛围之中,慢工细活地雕琢作品变得越来越困难,游戏的快餐化似乎也成为了不可阻挡的趋势。平心而论,无双系列走到今天这步实属不易,它背负着昔日百万大作的辉煌,但逐渐暴露出的种种问题也带来了越来越多的骂声。笔者不知这个系列目前的转变方向是否正确,虽然觉得它现在一些新增的所谓卖点作为个人很难说喜闻乐见,但转念一想,在当前环境里,像最初几作那样硬派的游戏究竟还能走多远也未可知。于是觉得比起墨守成规坐地等死,至少目前这个系列还在争取改变,这样的现状让人无法完全放弃希望。2015是三国无双系列的15周年,更是三国志系列的30周年,不管之前经历了怎样的欣喜和失落,还是希望这两个系列能继续走下去,希望五年后、十年后、二十年后也依旧能一直看到系列新作的诞生,就像相识甚久的老友,就算曾经有过分歧争执、种种不快,在许多年后重聚的那一刻,那久违的面容和声音依然是令人快乐的。

LOL迅捷斥候提莫符文出装玩法解析

LOL迅捷斥候提莫符文出装玩法解析
《LOL》迅捷斥候提莫是一个让人又爱又恨的英雄,这个英雄出现在上路对于很多玩家来说都很头疼,作为一个很独特的英雄,提莫在下个版本有什么新玩法呢?下面就为大家带来迅捷斥候提莫符文出装玩法解析,感兴趣的小伙伴不要错过。 迅捷斥候提莫符文出装玩法解析游迅网www.yxdown.com 版本分析游迅网www.yxdown.com 提莫经过技能改动胜率相对上个版本上升了11位达到了50.69%,登场率下降了2位达到了2.95%。相信经过智慧末刃的调整提莫将会重新崛起,是一名很有潜力的英雄。 符文推荐游迅网www.yxdown.com 主系巫术副系主宰,小符文攻速,自适应,生命值。 艾黎提升我们普攻和技能的伤害加强我们的输出。 法力流系带提升我们对线蓝量的续航能力。 绝对专注当我们生命值良好的情况下提升我们的自适应伤害。 焦灼将我们下次技能附带灼烧提升我们的消耗能力。 恶意中伤对行动受损的敌人提供真实伤害。 贪欲猎手随着击杀把我们的技能伤害转换成治疗效果。 出装推荐游迅网www.yxdown.com 核心装备推荐纳什之牙提升我们的攻速和法强是我们的主要伤害装备,大面具提升我们的坦度和法强,莫雷洛秘典进一步提升我们的坦度并提供法穿和重伤效果。游迅网www.yxdown.com 随后我们可以选择智慧末刃提升我们的攻速和魔抗,金身为我们输出提供良好的保护,最后鞋子推荐法穿鞋提供移速和法穿。 加点推荐游迅网www.yxdown.com 推荐主E副Q有大点大。 E技能是我们的主要输出技能提升我们的普攻伤害并使敌人中毒。Q技能是我们的控制技能对敌人进行致盲。 玩法推荐 提莫具备很优秀的对线赖线能力,前期E技能的持续伤害配合Q技能的致盲,在上单对抗战士英雄时都会进行碾压,频繁的消耗压制敌人的补刀和发育。当地人对我们进行输出贴近我们时先后拉再Q技能致盲进行输出。到达6级的提莫可以说很难被Gank死,R技能的蘑菇放到敌人Gank必经位置,当地人经过蘑菇会进行伤害和控制并暴露位置。团战我们的任务是找到合适的位置消耗和输出,提莫后期的伤害很高但是很怕控制,要找到合适的进团时机进行输出配合R技能限制敌人的走位。 以上就是提莫的符文出装和玩法解析了,感兴趣的小伙伴不要错过。