《辐射4》怎么加点比较好?初期加点推荐

《辐射4》怎么加点比较好?初期加点推荐
《辐射4》各种流派玩法很多,加点方法也有所不同。初期哪种加点比较好?这里带来玩家分享的初期加点推荐,一起来了解一下吧。游迅网www.yxdown.com​ 3力2感5魅6智3运。。。 耐敏自配,看你腰间盘,不好就猫(潜行高敏),好就站着(正面高耐) 3力出改甲 2感出长枪伤害 5魅加你最special1点出独行跟地方领导 6智出科学跟改枪 3运出肢解 这样最初期除耐敏外3力2感6魅6智3运就定形了。。。 为什么这要这样加点呢,主要是在可控范围内保证最佳输出。。。。因为已知的前期可获得输出最高的武器为监管者(当然了,运气好出门传奇蟑螂给你爆炸散弹我也没说的,不过2感出长枪肯定没错吧),配合麦迪时刻perk30级之前除了传奇怪,死亡爪,妖怪,女王,没人能抗住你两枪 加上6魅保后勤,水,其它型号儿的子弹(只需要.45跟.308)钱也是不缺的,想全程动力甲都是没有问题的。 本来要接着发,有玩家说我配点没有兼容性。。。这也是我接下来要说的。。。 大家平时配点是不是总有感觉不够的时侯? 其实就是在装备的算择上飘摇不定,快捷键1,放着把近战,2是把手枪,3是长枪,4冲锋,5狙,6激光。。。 你这么选用武器,长枪perk要加,近战要加,单枪perk也要加。 其实像我这种2周目加法,除了前期随便用用武器做做买卖,之后一把监管者可以用到50级了。。。 而perk也都是用来加输出的,改枪,改甲,长枪perk,独行,肢解。。。这些你加完就发现,然后我加啥? 这也回答了各位的疑问,想加啥加啥,不是要随便玩儿嘛。。。上面说的五个perk加完到下一个等级需求要到9级,也就是多出4个随心perk,这够自由了吧。。。 以上就是辐射4初期加点推荐,希望对玩家们有所帮助。

《星露谷物语》农业技能选择加速效果及动物产出测试分析

《星露谷物语》农业技能选择加速效果及动物产出测试分析
《星露谷物语stardew valley》游戏中玩家们可以选择发展各项农业等进行赚钱,有玩家jujust农业技能选择加速效果及动物产出相关内容进行测试,下面就一起来看看玩家的游戏心得吧。 首先,有了技能之后,用25%加速化肥和不用任何化肥,作物生长时间都是一样的。 其次,种一次收多次的作物,只有第一次享受加速效果,之后再收获就是正常的周期了。 最后,选了技能之后,加速根本不是10%,也不是确定的25%,每种作物都会有出入(除非天数*加速倍率后正好是整数),而最奇葩的是古老种子和稀有种子,古老是约等于15%的加速,稀有则是约等于20%的加速,这到底是什么奇葩规则! 表格见下图: 具体数据: 关于第2条的补充:种一次收多次的作物,只有第一次享受加速效果这个只针对普通作物,而古老种子的后续收获时间依然享受加速,所以说古老和普通那完全不是一个次元的作物么? 测试的几种作物里,蔓越莓是加速最快的,首次收获提升了将近30%,而古老是最慢的,首次收获提升15%,后续收获提升12.5%(也可以视为15%吧)。 果树如果当天结果了没摘,第二天会累积,但一棵树最多累积3个果子,所以还是要及时采摘啊。 说一下我做这个测试的目的:我想知道选择10%加速生长技能有多大作用,值不值得选。目前看来,有这个技能就完全不需要制作或购买25%加速化肥了,这让我现在农场里挂满了采集器的橡树们泪流满面,它们的下场将会很凄惨。 另外,对于酿造流,不看重品质只看重速度的,选这个技能还是非常实惠的。不是酿造流的也不需要纠结选什么化肥了,可以直接上提高品质的那种。咦,这么一说我咋觉得这技能太棒了呢?! 在做这个测试的同时我还记录了动物们的产出情况,企图破解它们产奶/下蛋/撸毛的规律。但在记录了两大张纸之后,我沮丧地承认动物们的智商比我想象的要高,它们看穿了我的阴险目的,于是坚决不肯配合我。但我大致上还是总结出了一些,算是火星发现吧,分享给大家: 鸡:每天一蛋。偶尔休息。始终关鸡窝里不放出去不影响下蛋,但可能会影响心情。(wiki说心情是决定蛋品质的因素,关窝里圈养以后基本没出过大鸡蛋,也不知跟我没有保证每天抚摸有没有关系) 鸭:隔1天(有时隔2天)下一次蛋。超级宅,锁屋子里它最开心,放养的话一定晚上关小门不然会难过。鸭毛没啥规律,幸运9级的情况下2个月里出了4次。 兔:神秘莫测。成年后开始就是不出毛,后来隔3天出一次毛。后来锁屋里不知道有没有帮助,突然连给3天毛,然后又休息3天。 恐龙:废物点心。孵化用了10天。没注意长大用了几天,反正第一次下蛋是出生后13天,这加起来都快一个季度了我说。然后又傲娇了5天才再次下蛋,连下2天后休息……大概不到25%的产蛋率,蛋据说还不能加工增值,所以除了卖萌没啥用处。 牛:仅次于鸡的动物劳模。放养的时候差不多隔天产奶,圈养之后勤快很多,基本每天都产奶,只偶尔休息。 山羊:和鸭子是好基友,一样的死宅。必须关小门不然会不高兴。不爱产奶但爱产小羊,自己刚长大没两天就告诉我怀孕了……然后开始傲娇,它孩子都隔天产1回奶,它自己反而隔2天。然而在我彻底圈养之后,它再没有了放纵的理由,只能老老实实隔天产一次奶,后来宅久了它才发威,跟孩子一起连产3天奶。 绵羊:跟兔子是一伙的。放养隔3天一出毛,圈养隔2天一出毛。 猪:甘拜下风,我给你跪了。养你这么久,就见过一次松露。后来跟大伙一起被圈养你很不开心我知道,等我有钱了单独给你盖一猪圈行吗,八戒?可能是我不懂你,为了测试我每天只检查一下农作物和动物产出就睡觉,也许是没给你劳动时间吧,希望正常玩的时候我们能做好朋友。 以上就是玩家的测试心得,希望对玩家们有所帮助。

中华三国志内政全方位教学攻略

中华三国志内政全方位教学攻略
《中华三国志》本作中内政系统非常丰富,有各种各样的功能,满足了很多玩家的设想,如何用好内政系统呢?不少小伙伴都想知道,下面就为大家带来内政全方位教学攻略,一起来看看。 内政全方位教学攻略 我对中华三国志内政系统的感觉是:操作简单,系统丰富,内容全面。 至于有些新手觉得内政繁琐的,请保持耐心。 好玩的策略游戏,没有不繁琐的,繁琐代表是内容丰富。 文明5单靠单城种田能获得胜利,除了战斗胜利外,还有宗教胜利、文化胜利、外交胜利、科技胜利。 相对来说,中三的内政其实已经很简单了。 我觉得不足之处在于中三的内政主要是通过数据和文字来反映的,通过图片来反应的不多,所以美观性不足,需要更多的人来完善。 目录: 一、基本操作 二、基本说明 三、农业、商业、技术、统治、民心、耐久 四、设施 五、交易 六、赈灾 七、扩建 八、武将内政能力 九、其他(战斗状态、人口迁入) 一、基本操作 1、用鼠标左键点一下城池,会出现各项指令列表。 再用左键点一下内政,出现内政指令列表,点击各项指令便进入对应工作武将选择列表。 其中灰色的项目表示因条件未满足,暂时无法执行该指令。 2、将鼠标移动到每一项后面时,会出现一个小问号,点击一下都会出现该项的具体情况介绍。如点击农业的小问号,出现农业的详细介绍。 3、以农业为例。 点击农业,进入农业选择工作武将的界面,武将默认按照农业能力的高低排序。 在最前面的选择栏,按住鼠标左键不动,然后一直往下移动可进行拖曳多选。 选定人物后,点按右下角的确定。 再运行游戏,武将便开始干活了。 4、有时为了防止误选已经有了其他工作的人,打乱部署。 可以点击工作,让下属按工作种类排序。 二、基本说明游迅网www.yxdown.com 鼠标移动到城池上面时,会显示城池的基本情况 1、种类:该城池的种类 2、人口:城池的总人口数 3、军队:2/3000,前面的数值(2)指部队数,后面的数值(3000)指部队总人数。 4、耐久、农业、商业、技术、民心: 如农业200/1600,前面的数值(200)指当前的农业值,后面的数值(1600)指该城的农业值上限 5、资金:城池的资金总数 6、军粮:城池的粮食总数 7、人物:16/16,前面的数值(16)指在城中待命或者工作的武将,后面的数值(16)代表该城的总武将数。如果显示10/16,代表有6个人出城打酱油去了。 8、在野:该城的在野武将数。 9、空间:0/48,前面的数值(0)代表设施已占用空间,后面的数值(48)代表改城总空间。游迅网www.yxdown.com 在建筑上面单击右键,可以查看该建筑的详细信息 1、所在州、地域: 2、规模:城池的规模,即所占格子数,分别为1、5、13 3、资金收入、军粮收入:每月1日可以获得的资金收入、军粮收入。 4、设施维持费:维持城内设施所需的费用,城池资金不足以维持时,设施将停止运作,无法发挥对应的功效。 5、设施有效:O代表设施正常运作,X代表设施停止运作。 6、内政效率:内政效率一般是1,也就是百分之百。内政效率越高,内政所需要的时间越短,内政效果越大。 7、军队规模:军队单位数之和。 8、粮道维持费:维持从该城出发建设的粮道,每天所消耗费用。 9、情报维持费:维持该城情报,每月所消耗的费用。 10、人口增长率:建筑人口每天增长人数=人口总数*增长率。增长率为负数时,人口相应的减少。 11、州效果、地区效果:正面代表受到正面影响,负面代表受到负面影响。 12、是否为战略要冲:O代表该城是战略要冲,X代表该城不是战略要冲。如果城池是战略要冲的话,城池视野中友方部队每回战意+5,敌方部队战意每回-10,邻近的敌方城池每月统治-10,友方城池每月统治+10。 13、粮草衰减率:城池粮草的自然消耗,每天减少0.001(千分之一) 14、特色:城池的一些特色,不同的城池不同。这个必须要注意。 15、设施:已经建造的设施。设施列表多时,用鼠标左键单击一下,可以翻页显示。

刀塔自走棋4元素3刺客3法师流阵容打法思路

刀塔自走棋4元素3刺客3法师流阵容打法思路
《刀塔自走棋》4元素3刺客3法师流是元素刺客流的升级版本,更加强化了对局的能力,对阵一些阵容也有了更好的表现,具体是怎样的呢?下面就为大家带来4元素3刺客3法师流阵容打法思路,一起来看看。 4元素3刺客3法师流阵容打法思路游迅网www.yxdown.com 这种流派的优势: 1、前中期不遇到神胡牌基本都能打过 2、前中期血量优秀 3、前中期容易胡牌,因为对牌的质量要求不高 4、前中期经济优秀,容易吃连胜 5、上科技快,不是很需要去搜牌 6、后期爆发高 7、前中期的猎人以及前中后期的其他流派除非质量特别高,否则无法跟你刚 需要的牌: 小小(大多数人不会买的牌,没人卡你的手) 水元素(也不是很难拿的牌) 小小和水元素是前中期核心牌 其他2个刺客前中期随意,连胜过程中慢慢换,对于这套牌来讲比较优秀的刺客有:沙王、幻影刺客、圣堂游迅网www.yxdown.com​ 冰女(你有30回合的时间去让你升2星冰女) 电棍(你有30回合的时间去让你升2星电棍) 光法(你有30回合的时间去让你有个一星光法) 影魔(你同样有30回合的时间去让你有一个2星影魔) 谜团(能不能吃鸡全靠它!) 其他根据对手的情况来决定是否需要买! 1-10回合: 随便混,拿到阵容里的牌你就买,可以要个剑圣,女王打工!有刺客拿刺客,凑3刺!如果你有2级小小和一级水人以及另外2个刺客,可以小小+3刺再补个群伤的输出放第二排 10-20回合: 完善阵容,完善你的3刺客,有光法、冰女、电棍就拿!7人口最好阵容:小小、电棍、光法、冰女、3刺客!如果有人天湖猎人,你也可以考虑元素法师大招流!相当于3刺只是给你打工过度这20个回合而已!阵容跟兽人法师大招流差不多,只是不需要任何一个兽人除了萨尔!经济实惠有木有! 20回合后,这个就不用教大家了,大家只要把小小看成一个前排的3级大树就行!对面的近战越多,越多的棋子石化4秒不能动!能不能吃鸡全看谜团来的早晚! 这个阵容我认为最大优势在于可变性强,10-20回合转法师大招流能转,转六精灵也行,容易听牌,经济血量20回合内基本稳前3!就算你人品差也能稳第四!容易上分!起码不掉段,且有机会吃鸡!

《刀塔自走棋》精华推荐

全玩法攻略全英雄卡分析全羁绊效果全刺客流玩法法师高胜率打法全棋子图鉴强力套路推荐全时期玩法冲分主教讲解法师流阵容推荐全流派搭配吃鸡套路推荐全装备一览万金油战士流全阵容搭配思路

绝地求生N港怎么玩?吃鸡老图N港打法教学及思路

绝地求生N港怎么玩?吃鸡老图N港打法教学及思路
绝地求生N港这个地方是个很肥的点,如何在这里发育成功活下去呢?下面就为大家带来绝地求生玩家白白白白鸦分享的N港打法教学及吃鸡思路,一起来看看。 相信N港这个地方对于玩绝地求生的朋友们来说都不陌生,这是海岛地图上物资富裕程度数一数二的大地方。虽然较机场冷门一些,高级物资少一些,但是这里也相对来说更安全,配件和药品更多,也更容易在这里发育起来并且走出去。 一、N港位置分析 N港位于全地图的最右下方,毗邻机场。所以选择跳N港的人一般不会太多。但G港因为物资丰富,高级武器和高级防具刷的多,所以同样也是危险之地。况且N港的地形十分复杂,有密集的集装箱区域,很容易藏人:也有高层建筑的房区,容易被人在高点架住。所以选择跳这里的时候要走的谨慎,尽量走在有掩体的地方。 同时在N港内部,分为集装箱区和房区两个部分。房区因为物资较之集装箱穷一点,搜起来麻烦一点所以人也更少。 二、落点的选择与分析 之前说到过,N港地势复杂,人数众多。所以我们在选择落地点的时候还是尽量稳一点。小编推荐的这个点位位于集装箱区的边缘位置。如你所见,这个地方基本上没有什么人跳,而且背后就是平原,也减少了被背后偷袭的可能。落在这里我们前期可以稳稳的先发育一波,找到枪和甲再去找人。 当然,如果你下来有人和你抢,你又觉得抢不过他,或者说有人拿枪找过来。你还可以选择利用集装箱当作掩体,跑到左手边的房区。 声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

LOL9.5魂锁典狱长锤石打法推荐

LOL9.5魂锁典狱长锤石打法推荐
《LOL》9.5版本中魂锁典狱长锤石是当之无愧的辅助一哥,这个能控能保护的万金油辅助重新崛起,怎么用好这个版本的锤石呢?下面就为大家带来9.5魂锁典狱长锤石打法推荐,一起来看看。 9.5魂锁典狱长锤石打法推荐游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 锤石作为辅助界一哥在近期版本一直都处于T榜的榜首,而从强势辅助的评级来看在9.5版本的辅助趋势惊人的出现了一些百花齐放的情况,各类型的辅助都有能轻松打出上分。 符文推荐游迅网www.yxdown.com 锤石的符文推荐点主系坚决,副系启迪,属性碎片1攻速+1自适应+1护甲。 对于锤石来说坚决系的符文能够增加一定的爆发效果,余震能配合锤石的Q技能打出双段的效果是非常契合锤石的英雄属性的符文,启迪系的符文让锤石在对线更具备进攻性。 出装推荐游迅网www.yxdown.com 锤石的出装推荐做出必备的辅助装,鸟盾+救赎是非常不错的团队装备,适合打团使用。游迅网www.yxdown.com 当然对于锤石来说五速鞋能增加不错的游走效果,火甲进一步增加一定的坦度对抗性。 加点推荐游迅网www.yxdown.com Q:锤石的核心控制性技能;W:能打出不错的团队性效果;E:推推波配合Q打控制 锤石的加点主Q副E,有R点R。 玩法技巧 锤石的玩法在对线的时候一般是利用Q技能尝试性的去试探对手的走位,如果在我们判断对手没有双召的情况下可以利用草丛压走位,利用闪E推开对手接后手的Q技能能够更容易的打出一定的控制效果,同时锤石在中期是具备游走能力的一名辅助英雄,大家在玩锤石的时候可以尽可能在中期建立优势,打团可以闪EQ接R完成控制效果让对手爆炸。 锤石非常适合玩家使用,而且在上手之后更是可以为团队提供很大帮助。

《天下无缺》全支线剧情攻略

《天下无缺》全支线剧情攻略
闲来无事,把《无缺》的支线整理了一下打上来。游戏其实还可以,如果不是名字那么山寨其实也还是不错的 人家是人肉打字机……排列按照游戏发生顺序,如果哪里有错的话请指出,我自己也玩了一遍,没遇到什么问题。小妹也是第一次当人肉打字机,那么多支线好累呜……明明是体力活的说……注意:有些任务是有继承关系的,如果之前的没有做到,则后续也就没有了。第一章1 (去后山寻找桑弦之前)厨房,接到采集15棵香草的任务。在雾林玄径采集,奖励经验1500点。2 幻舞凤池北面房檐右册,有一个隐藏的小宫女,找到她可以得到一个属性点奖励。3 净花厅的花池旁与一个喜欢读书的小宫女对话,背诗小支线。(此支线无时间限制,完成之后得到1000文钱,对于早期来说很是宝贵)遥夜泛清瑟,西风生翠萝。残萤栖玉露,早雁拂金河。高树晓还密,远山晴更多。淮南一叶下,自觉洞庭波。4 拜访完两位师傅后,接到提升武艺的支线任务。(可稍后与主线任务一起完成)5 (敏感的桑弦之后,找师月凡之前)出房门看到蝶薰站在前回廊,与她对话开启任务,选择帮忙后在幽海园右侧找到她的妹妹蝶舞。(这个任务只有这个时候可以完成,错过就没了)6 (前往荒漠练功前)与幻舞凤池中部的宫女对话,可接到支线。第一朵:荒漠中群右下角尽头。第二朵:荒漠北群左侧岔路上偏右上方的岩石附近。7 离开风盏村前,进入右侧林家开启支线。穿过村北密林,在村东密林见到寻求帮忙的吕大娘。答应帮忙后回到林家将消息告诉林父可得到3000点经验奖励。8 进入活鬼村前,往东走,海边有一个小岛(前期练级就靠这了!多带点药吧,在这里可以升到25-30级,中后期就很轻松了)。石邪老人房里住着一个高手怪伯伯,和他切磋胜利之后可得到装备和经验20000点。(游戏过程中有3次机会可以和他较量武艺,如果3战全胜就能得到支线剧情物品天地四神丹,这里是第一次,后两次后面会说。进入四海镇之前是第一次的最后时限)PS:要打赢怪伯伯,只能用斗转星移,不过他出招慢,很轻松就过了。强迫大家好好练斗转星移啊=V=

方舟生存进化2016万圣节代码大全 249版本万圣节代码汇总

方舟生存进化2016万圣节代码大全 249版本万圣节代码汇总
《方舟:生存进化》万圣节更新了249版本,最新万圣节版本代码是什么?接下来带来M1996琴分享的详细249万圣节版本代码,有需要的玩家们可以参考。 249版本更新内容>>>点击查看 万圣节代码 Clown Maskcheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ClownMask.PrimalItemSkin_ClownMask'" 1 1 falseVampire Eyescheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_VampireEyes.PrimalItemSkin_VampireEyes'" 1 1 falseWerewolf Hatcheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WerewolfHat.PrimalItemSkin_WerewolfHat'" 1 1 falseWitch Hatcheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WitchHat.PrimalItemSkin_WitchHat'" 1 1 falseBone Trike Skincheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneTrike.PrimalItemCostume_BoneTrike'" 1 1 falseBone Carno Skincheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneCarno.PrimalItemCostume_BoneCarno'" 1 1 falseBone Raptor Skincheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneRaptor.PrimalItemCostume_BoneRaptor'" 1 1 falseBone Rex Skincheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneRex.PrimalItemCostume_BoneRex'" 1 1 falseBone Stego Skincheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneStego.PrimalItemCostume_BoneStego'" 1 1 falseBone Bronto Skincheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneSauro.PrimalItemCostume_BoneSauro'" 1 1 falseBone Giga Skincheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneGigant.PrimalItemCostume_BoneGigant'" 1 1 falseBone Jerboa Skincheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneJerboa.PrimalItemCostume_BoneJerboa'" 1 1 false

《暗黑破坏神3》正确理解:抗性护甲收益

《暗黑破坏神3》正确理解:抗性护甲收益
目录: 1.1 基础公式(一) 1.2 基础公式(二) 1.3 如何计算收益 1.4 为什么说EHP为线性收益? 1.5 有关线性收益的误会 1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例 1.7 抗性和护甲的平衡(进阶) 1.8 实用篇:1点抗性和10点护甲的成本相同吗? 1.9 提高抗性和护甲的成本对比 1.10 减伤应该堆到什么程度? 1.11 要点总结 1.1 基础公式(一) 60级人物抗性减伤=抗性/(抗性+300) 比如:300全抗对应50%减伤,也就是1万伤害打到你身上还剩5千点。 60级人物护甲减伤=护甲/(护甲+3000) 比如:3000护甲就是50%减伤,效果和300全抗等同。 基本结论1.1.1:单纯从减伤百分比效果来看,300全抗0护甲和3000护甲0全抗的效果是一样(注意,不是说任何时候300全抗和3000护甲的效果是一样的!) 1.2 基础公式(二) 抗性和护甲同时存在的话,按照乘法计算总减免伤害。 比如,抗性减少75%伤害,护甲减少75%伤害,总的伤害是(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。达到这个数字需要900全抗和9000护甲。 注意,这里没有计算角色被动技能加成以及减少近战远程和精英伤害的词缀。据我所知这些也是按照乘法规则来加成减伤效果。不过这些效果无法堆到护甲和抗性的减免程度,所以对本文结论影响不大。 1.3 如何计算收益 上面的公式很简单,相信差不多所有人都明白。但问题是如何通过这些公式来计算收益。那么首先需要定义收益。 收益有很多种定义方法,比较通用的是有效血量(EHP)。换句话说,就是怪物需要造成多少原始伤害才能杀死玩家。 EHP=HP/(1-总减伤%),如果只计护甲和抗性的话, 总减伤=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-护甲/(护甲+3000)) 还以上面为例,抗性900,护甲9000,总减伤=1-(1-900/1200)*(1-9000/12000)=1-0.25*0.25=93.75%也就是只承受6.25%伤害。 把这个公式代入前面的公式,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000 如果角色HP为10000,那么有效HP就是10000*1200/300*12000/3000=160000。也就是因为减伤到1/16,所以有效HP为角色HP的16倍。 1.4 EHP为线性收益 从上面的公式EHP=HP*(抗性+300)*(护甲+3000)/(300*3000)很容易看出,EHP对抗性和护甲都是线性收益。 定义澄清:何谓线性收益。所谓线性收益就是收益函数y=ax+b(线性函数,图像为直线),也就是x每增加1,y就增加a,与x的值本身无关。 因此,每增加一点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000点护甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300 同理,每增加一点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/(300*3000),或者每增加300点抗性,EHP增加HP*(护甲+3000)/3000 结论1.4.1:从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。(当然,对应的减伤%是递减的,但那个不是实际收益) 结论1.4.2:虽然是线性收益,但1点护甲的收益取决于HP和抗性,1点抗性的收益取决于HP和护甲。 结论1.4.3: 在护甲和全抗比例大概为10比1的情况下,增加10点护甲和增加1点全抗的收益差不多。如果两者比例距离10:1比较远,那么这个结论不再成立。

《职业自行车队经理2014》玩法图文介绍

《职业自行车队经理2014》玩法图文介绍
《职业自行车队经理2014》是一款自行车竞速模拟类游戏,游戏怎么玩?好玩吗?接下来为大家带来游戏玩法图文介绍,有兴趣的一起来看看吧。 游戏系统图文介绍:点击进入 1.在游戏中玩家需要时刻注意着Schedule(赛程),任何一场多赛段的比赛都要保证队伍中拥有Puncher,Fighter,Climber,Sprinter。例如说:在山路赛段我们要让Climber跑在前面以带领后面的车手;或者在一个冲刺赛段,我们必然要将Sprinter放在队伍的最前面。类似的比赛安排有很多,需呀玩家在比赛中慢慢总结出来。游迅网www.yxdown.com 玩家在确定参赛选手时一定要注意选手的专精 2.在比赛的大部分时段,我们要保持两位主力骑手自动跟随以保持体力,剩下的骑手可以适当的在山顶和冲刺点拿下比赛排位。在比赛进入到下半场(赛程过半时),除保存体力的两名主力外其余队员全部接力,并且在有机会的时候尽量提升自己车队的排位。游迅网www.yxdown.com 上图画面左下角的选手状态条就是了 3.通过上面两步之后,玩家的队伍已经能够保持比较靠前的排位了,后面依然是轮流带领,交替接力。保持这样的前进方法一直到距离终点30-40公里左右。 4.后面开始将决定玩家的队伍能否赢得比赛了,在玩家行进到距离赛事终点30-40公里左右区域时,其他队的骑手们会不断往前冲刺,不要在乎这一点的排位,笑到最后的才是赢家,只要不是落后的太离谱了,保持骑手状态栏上的绿色条和红色条在比较充裕的状态。游迅网www.yxdown.com 5.只要玩家坚持了上面的策略,到距离终点还有20-30公里时,之前保存提前体力的2名主力的绿色条就会还有2/3,而且红色条的状态是全满的,这时就该两名主力发挥作用的时候了!让主力甲保护主力乙前进(先点击主力乙,然后再点主力甲选择保护按钮)。玩家如果想保证得冠军的几率可以在游戏的开始准备两组主力骑手。 6.然后把被保护骑手的努力按钮打开。 7.离终点10公里的时候,2名主力也差不多顶在冲刺的第一集团了。把最前面的主力能量棒打开(因为它的打开是有反应时间的,要等一会才可以起作用)然后2个人一起往上顶,这时候前面的主力的能量棒一定在点燃状态了,然后你会发现,前面的队员几乎没有体力了,但是后面的队员体力很好,这时候前面的主力可以不管了,后面的主力扔开前面的主力,自己努力前进。游迅网www.yxdown.com 8.离终点6公里的时候,把后面这名主力的能量棒打开。(6公里是平路且队员绿色条在三分之二以上的,,如果剩2分之一,建议5公里吧)游迅网www.yxdown.com 9.离终点2-4公里的时候,能量棒点燃,然后全力冲刺或者攻击,具体多远要看主力的绿色条还剩多少,还要看是上坡还是下坡或者平路。 Tips: 1.注意中途的S冲刺点与山顶,如果积分不错,可以选择登山者或拳击手抢山,用非主力冲刺选手冲击S点。游迅网www.yxdown.com 2.补水的时候一定要注意,上坡不要补水,一定要在离终点50公里之前全部补水完毕。 3.赞助商关注的带星星的比赛要注意,里面的目前比如第一名或者三强之类的,说的是个人总成绩,这个个人总成绩很繁琐,是综合性的。如果是多赛段比赛,主力队员对于S点和山顶在不影响最后冲刺的情况下,能拿则拿。